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[RM2K&2K3] 有无可能用RMXP实现类似仙一傀儡虫的效果?

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⑥精研

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发表于 2006-7-14 00:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
即战斗正在进行之时,队伍中某人的状态为“战斗不能”,但对其使用“傀儡虫”后,可以再让其行动数回合……
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-7-14 02:33:22 | 显示全部楼层
这个可以做到,只要把这个角色复活以后带上一个状态,然后加上简易的脚本修改即可。做了个范例,你可以看看。

PS:为啥每次楼主都深夜出现? [s:3]

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我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-7-14 04:16:18 | 显示全部楼层
呵呵,因为我不在国内的说~~~~话说回来,楼上的大人似乎也每次都在深夜出现啊,难道也不在东八区?
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 楼主| 发表于 2006-7-14 05:12:11 | 显示全部楼层
PS,又研究了一下1楼大人提供的范例,发现大人所做的的确达到了3回合后某人重新挂掉的效果,但我为什么做不出来呢(只是让某人复活了,但这家伙3回合后就变成“正常”状态了)……郁闷中,到底是修改了哪里的脚本……
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发表于 2006-7-14 12:21:59 | 显示全部楼层
人的死亡只是肉体的消亡,精神是永恒的

死亡仅仅是赋予“战斗不能”状态,仔细观看数据库---特技

伟大的蓝猫神啊!指引我们去美好的圣教吧!

ps:这并不是灌水
最近,迷上八云紫大婶了
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人类总是重复同样的悲

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发表于 2006-7-14 12:32:25 | 显示全部楼层
引用第1楼杀鸡四天王2006-07-14 02:33发表的“”:
这个可以做到,只要把这个角色复活以后带上一个状态,然后加上简易的脚本修改即可。做了个范例,你可以看看。

PS:为啥每次楼主都深夜出现? [s:3]
哈哈!这就是传说中操纵死尸的效果?
不过按nanikoyizi修改Game_Battler 2,会对其他战斗有什么影响?
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-7-14 13:27:12 | 显示全部楼层
正义的骑士
忠诚的灵魂.....
你该不会是搞骑士法师一类的东西吧.. [s:4]
用公共事件就可以实现了....
在公共事件里用状态的判定再那个就行..
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发表于 2006-7-14 13:39:12 | 显示全部楼层
状态法是万能的!
最近,迷上八云紫大婶了
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 楼主| 发表于 2006-7-14 16:35:21 | 显示全部楼层
公共事件里的状态判断好象无法计算回合数也……

不过按照杀鸡四天王的脚本修改,倒的确是达到所需要的效果了……只是自己还是无法看懂那脚本,到底是如何判断的?
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发表于 2006-7-14 16:55:05 | 显示全部楼层
引用第3楼乐魂2006-07-14 05:12发表的“”:
PS,又研究了一下1楼大人提供的范例,发现大人所做的的确达到了3回合后某人重新挂掉的效果,但我为什么做不出来呢(只是让某人复活了,但这家伙3回合后就变成“正常”状态了)……郁闷中,到底是修改了哪里的脚本……

你的脚本修改不成功可能有几个原因:
1。状态编号不对。
2。状态设置不对,就是在复活角色的时候没有加上那个3回合后即死的状态。
3。其他的战斗类脚本重新定义了Scene_Battle 2的内容。

这个脚本修改的运作原理其实很简单,就是在角色解除状态的时候让角色死亡。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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