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[RMXP] [求助]历史以来未能解决的问题

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发表于 2006-7-23 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何增加一个装饰品的位置?

2.在队伍中根据相应的队友显示不同的图片,调整战斗中下面的窗口and名字的位置

3.设置一个特技名叫"犯贱",这个特技中30%一击必杀,50%冰封状态,70%中毒,如果要设置
应该怎么做?

4.随机宝物如何设置?(在几个物品中随机选择)

5.在某个范围内设置不同的怪物.类似于宠物小精灵的做法?

6.如何更改物品,特技,状态的文字窗口和位置?

7.如何在物品之类的栏增加窗口?

8.佩带了某个特殊武器后,作用是在直接攻击时,在某个概率时自行发动武器特技的效果?

也许很难吧...........就谢谢大家帮我解决

9.首先用了一个叫"重生"的特技(一场战斗只能用一次),死后就自动复活到满血,这时就不能用了..
   再死就KIRA..意思是这样...
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⑥精研

將心化爲一片空白.....

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发表于 2006-7-23 15:16:18 | 显示全部楼层
[s:1] LZ 用事件做个全新的游戏系统就可以了( [s:5] 我就是这样做的)
還沒想好.....
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 楼主| 发表于 2006-7-23 15:17:56 | 显示全部楼层
好。。。不错。。。。现在的人打个字“灌水”``收工。。。 [s:5]

ps:灌水是不行D。。能解决问题才是正道
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⑦老手

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发表于 2006-7-24 09:09:11 | 显示全部楼层
第一个问题好像不行,我以前问过帅瓜来着。
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⑥精研

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发表于 2006-7-24 09:53:26 | 显示全部楼层
怎么会不行呢?
只是可能代码改动会比较大吧
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发表于 2006-7-24 09:54:16 | 显示全部楼层
很麻烦, 所以不答.............
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②入门

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发表于 2006-7-24 10:13:25 | 显示全部楼层
偶只知道第四个……
事先声明:正确率未定
先弄个变量,名字随便取
然后在开宝箱的时候把那个变量增加随机数
接着条件分歧
在XX变量数为XX~XX时获得XX物品
在XX变量数为AA~AA时获得AA物品
最后把那个变量清零……
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⑦老手

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发表于 2006-7-24 10:18:28 | 显示全部楼层
引用第6楼koykyoui2006-07-24 10:13发表的“”:
偶只知道第四个……
事先声明:正确率未定
先弄个变量,名字随便取
然后在开宝箱的时候把那个变量增加随机数
接着条件分歧
.......
第四这样:
$game_party.gain_item(rand(m),rand(n))
随机获得m-1种物品中的一种(m是物品ID),数量是0到(n-1)之间
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-7-24 10:42:05 | 显示全部楼层
1。http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=19766&fpage=2
2。-。-?本来不同位置就已经显示不同名字了。。。
3。完全可以办到,上传了一个范例,不过你的那些状态可能要重新设置(就是同名同效果但是不同编号的)。
4。-v-|||本来能得到的宝物就素随机的啊。。。如果使用明雷的话就更好制作了。
5。有脚本,但是使用起来超级麻烦,所以还是用不同地图来设置好了。 [s:5]
6。可以去调Window类脚本的坐标,只要有耐心应该是做得出来的。。。
7。范例伺候之。
8。这个具体比较复杂,又没有现成的范例,有空做一个。
9。参考这个:http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=19920&fpage=3

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其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑥精研

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发表于 2006-7-24 11:29:47 | 显示全部楼层
真是没有冬瓜办不到的呢^^
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