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[RM2K&2K3] [求助]一个有关武器附带技能的问题。

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③业余

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发表于 2006-7-26 02:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能做出这样的设定,雷元素之剑,装备后,打敌人,有60%的几率发出雷电技能,怎么做阿?
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声命组银赏

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发表于 2006-7-26 06:33:13 | 显示全部楼层
提出新问题请选择[讨论中]
[待回应]表示的是已有适合的解答
是为方便提问者而制定的
滥用主题分类标签
可能会带来不必要的困扰


无良地说
用这个武器让敌人陷入某种状态
然后用战斗事件判断
当某敌人处于这种状态时
对敌人施加某种特技
(如果做不到这一点
可以试着用战斗动画和伤害处理合在一起表示)
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⑧专业

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发表于 2006-7-26 12:21:22 | 显示全部楼层
[s:4] 简单地说..其实也可以让我方进入某种状态..
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-7-26 12:34:18 | 显示全部楼层
具体怎么操作?怎样用战斗事件判断当某敌人处于这种状态
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⑦老手

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发表于 2006-7-26 15:36:00 | 显示全部楼层
帅瓜有个范例放在RGSS区了,提供了一把剑,装备上去就获得BOSS级技能。跟你要的差不多。
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-7-26 19:11:55 | 显示全部楼层
这个和我上次所做的可是不同的东西。。。改的位置也不同,不过仍然可以做出来。做了个范例,楼主查收。主要修改在Scene_Battle 4。

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其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-7-26 19:43:33 | 显示全部楼层
请盗帅冬瓜看一下范例,好像有点不对,是不是应该把Scene_Battle 4里的
if rand(100) <= 60 #判断概率
“<”改成“>”,请查看一下,谢谢。

没错啊。。。
<=指的是0-60之间的数字,>=指的是61-100之间的数字。
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发表于 2006-7-26 20:10:00 | 显示全部楼层
引用第6楼江小鱼2006-07-26 19:43发表的“”:
请盗帅冬瓜看一下范例,好像有点不对,是不是应该把Scene_Battle 4里的
if rand(100) <= 60 #判断概率
“<”改成“>”,请查看一下,谢谢。

没错啊。。。
.......

操作失误,不小心编辑了你的内容。。。

没错啊。。。
<=指的是0-60之间的数字,>=指的是61-100之间的数字。
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