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[原创]《乐舞人生》草案,需要策划的请找我!

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发表于 2006-8-1 19:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《乐舞人生》游戏草案
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目录

第一部分 游戏概述……………………………………………………4
一,    游戏的定位………………………………………………………4
二,    游戏内容概要……………………………………………………4
三,    卖点………………………………………………………………4
四,    游戏的模式及玩法…………………………………………………5
五,    收费模式…………………………………………………………5
第二部分 角色…………………………………………………………6
一,    角色属性…………………………………………………………6
二,    人物………………………………………………………………7
第三部分 UI……………………………………………………………8
一,    主UI………………………………………………………………8
二,    菜单UI……………………………………………………………8
三,    演奏UI……………………………………………………………9
四,    观众系统…………………………………………………………9
第四部分 道具系统……………………………………………………9
一,    乐器………………………………………………………………9
二,    配件系统………………………………………………………10
三,    药品……………………………………………………………11
四,    采集品…………………………………………………………11
五,    首饰……………………………………………………………11
六,    宝石……………………………………………………………11
七,    乐谱……………………………………………………………12
第五部分 交流系统……………………………………………………12
一,    聊天系统…………………………………………………………12
二,    互动表情系统……………………………………………………13
三,    互动动作系统……………………………………………………13
第六部分 置业系统……………………………………………………13
一,    住宅……………………………………………………………13
二,    训练馆…………………………………………………………13
三,    会所……………………………………………………………13
第七部分 演奏系统……………………………………………………14
一,    演奏方式…………………………………………………………14
二,    演奏场景…………………………………………………………14
三,    演奏得分…………………………………………………………14
四,    PK系统…………………………………………………………14
第八部分 竞赛机制……………………………………………………14
一, 周赛机制……………………………………………………………15
二, 月赛机制……………………………………………………………16
第九部分 现实物品奖励系统…………………………………………16






第一部分 游戏概述
一,    游戏的定位:
《乐舞人生》(以下简称《乐》)是一款在线RPG类型,结合休闲游戏玩法的音乐题材作品。游戏的风格不同与市面中大路的ARPG类型网游,他将RPG的玩家之间丰富的互动,引人入胜的剧情和休闲类游戏《劲乐团》的玩法结合起来的新作品。并且,音乐风格的游戏题材会使玩家耳目一新。游戏将没有打怪练级,玩家没有级别的设定,充分解放那些厌倦练级与打打杀杀的玩家投入一个美好和平竞技的游戏环境中。

二, 游戏内容概要:
1.《乐舞人生》主要是由玩家操控角色,在以音乐为生活主导的世界中进行游戏。玩家可以选择角色修行吉他,贝司,架子鼓,键盘等一系列乐器,通过各种玩家互动的比赛,或者NPC指定的任务,进行游戏。
2.每一位角色可以选择自己的主修乐器,例如选择了贝司,那你就以一名贝司手的身份在游戏世界中游戏。同时每一个角色还可以学习一项辅修乐器,和一项生活技能。
3.玩家除了可以演奏器乐独奏的曲目外,更可以和主修或者辅修其他乐器的玩家组成乐队或者乐团,一起演奏许许多多的歌曲,并且参加玩家之间的竞赛。

三, 卖点:
1.游戏的题材以音乐为主,比较新颖,面向喜爱音乐的玩家。
2.以生活为背景,音乐为主旋律,玩家可以自己建立家庭,购买家具,摆设,布置属于自己的天地等等。乐团可以建造自己的会馆,乐队可以建立自己的训练馆。玩家亦可以进出PUB,会所,商店等一系列场地完成不同任务。让玩家自主自己的个性虚拟生活。
3.轻松的游戏方式,不用整天沉浸在杀怪式的MMORPG中,也能享受其乐趣。
4.乐队功能,乐团功能,竞赛机制,充分发挥网络游戏人与人的交互性。
5.角色的能力不再是胜负的唯一标准,玩家的操作更加重要。
6.丰富多彩的制作系统和配件系统,能做出五花八门各不相同的乐器。
7.性格身世窘异的角色可供选择,可满足玩家不同的喜好。
8.免费游戏时间,AVTAR等道具收费的收费模式,吸引大量玩家,获得巨大人气。

四,游戏的模式及玩法:
游戏分为两个大模式:
1.平时模式:玩家在城市,乡村,住宅等地图上行走,采集,与NPC对话等行为均采取平时模式,采用斜45度角视角,2D的场景和3D的人物模型。
2.演奏模式:当玩家进行演奏时,切换成此模式。左边为演奏区域,右边为玩家的各项数值,道具,目前的得分,以及对手的大致情况。并且还有自己与对手演奏时的人物形象。
游戏的玩法:
1.在平时模式时,玩家可以在地图中进行采集,制作,摆滩等行为,主要由鼠标控制。UI和操作类同与一般其他MMORPG游戏。
2.在演奏模式时,随着音乐的节奏会有许多音符从屏幕上放按照固定轨道落下,当落至屏幕最下方的琴弦,或者键盘,或者鼓点接触时,玩家只要按下固定轨道的键        (ASDF(space)JKL;)就完成相应音符的弹奏,依此类推。
   
五,收费模式:
游戏采用“免费游戏时间,AVATAR道具收费”的模式,具体的赢利方式如下:
点卡充值可以换取一定金额的存款,储存在银行中。角色可以使用“支票”形式来使用这些存款。支票也可以进行玩家之间的安全交易,银行存款可以通过支出“支票”来购买AVATAR道具,这些道具仅可以使用存款购买。
1.离线托管功能:玩家进行采集,睡眠,修行,训练都可以进行离线托管,使得玩家即使下线角色依然正常工作。进行离线托管需要购买“机器人”,每个“机器人”可以为玩家自动工作8小时。
2.购买首饰:每个角色可以装备2个首饰,首饰带有某些属性可以提高玩家的能力。但是购买前首饰处于未鉴定状态,只有购买后才能显示其具体属性。
3.人物外装:分为衣服,裤子,头饰,鞋,配饰。外装为AVATAR系统,仅起美观装饰作用。
4.宠物:宠物分为小狗,小猫,小猪,蜘蛛,眼镜蛇,小熊,ET外星人等等许多种类。宠物的作用仅为跟随玩家身后,玩家制作成功或者演奏后等等情况宠物会做出相应动作。玩家也可以将其安置在家中不随身携带。
5.乐器配件:玩家可以通过支票形式购买不同品牌的乐器配件。
6.置业:单个玩家在达到一定声望时允许购买住宅。乐队可以由队长购买训练馆。乐团可以由团长购买会馆。
7.家具:无论是住宅,训练馆,会馆都可以由成员购买家具。某些家具还有特别的功能。例如:书架可以存放乐谱。

第二部分 角色
一,    人物属性:
每一位角色拥有以下基本属性:
旋律感:
角色对乐曲旋律的感知能力,通常对吉他,键盘的影响较大。可以通过吉他和键盘会所中的旋律训练(大量),进行乐器演奏时(少量),特定任务,药物等提高。
节奏感:
角色对乐曲节奏的感知能力,通常对贝司,鼓的影响较大。可以通过鼓和贝司会所中的节奏训练(大量),进行乐器演奏时(少量),特定任务,药物等提高。
表现力:
角色对乐曲的表现能力,此项属性将影响旋律感与节奏感的综合得分。可以通过特定任务,药物,演奏经验提高。表现力受疲劳度的影响。
角色属性得分=[(乐曲旋律百分比*人物旋律感)+(乐曲节奏百分比*人物节奏感)]*[100%+(人物表现力^2/10000*100%)]*配件修正最终值
声望:
人物获得在音乐界的名声与知名度,轻微影响在PUG打工所获得的酬劳。并且高等级乐器的使用也有最低声望的限制。可以通过得奖,PUB打工,任务等提高。
疲劳度:
范围0~99 疲劳度越高,人物越疲劳。疲劳度影响人物的表现力。演奏,训练,采集,制作都会增加人物的疲劳度,并且人物的疲劳程度可以大致从人物面部表情中表现出来。人物的疲劳度的数值在游戏中是不显示的,只会显示其疲劳状态和面部表情,从低到高以此为:神清气爽(0~20),渐入佳境(21~40),精神一般(41~60),萎靡不振(61~80),睡意朦胧(81~99)。当人物疲劳度为99时,人物不能进行演奏,采集,制作等行为。可以通过药物和睡眠恢复。
   
二,人物:
《乐》为玩家一共安排了8位性格身世窘异的人物供玩家选择(4男4女),并且,每一位角色都有其自己的属性偏向,属性偏向在游戏中是不会显示出来的,其主要表现各角色对音乐的擅长方面。属性偏向主要印象角色在演奏时获得的属性经验增加值,并不影响在会所进行训练时的经验增加速度。玩家可以按照自己的意愿选择不同的人物就职不同的职业,造就风格各不相同的乐器手:
1.    阿梅:女,25岁,地下乐手,身材高挑惹火,性格冷酷孤僻。在地下乐团打拼数年后,成为地下音乐界的风云人物。音乐上虽有不凡的造诣,但是似乎总是为些不为人知的身世所困扰。
属性偏向:旋律30%,节奏70%
2.    兰兰:女,23岁,音乐豪门之女,内向不喜多话,美丽端庄的少女。自小受到良好的音乐修养,22岁在父亲的安排下加入当地知名流行乐团,任键盘手。其音乐才华很快被人们发现和认可。
属性偏向:旋律80%,节奏20%
3.    路娜:女,20岁,美国专业音乐院校毕业回国,性格乐天开朗,标准的时尚前卫一族。早年由于一次失误错过了高等音乐学府的深造机会,一气之下远渡重洋,自费来到美国深造音乐。学成归来后,以其纯正的摇滚乐成为当地的摇滚女王。
属性偏向:旋律40%,节奏60%
4.    可儿:女,16岁,音乐神童,调皮捣蛋,古灵精怪。自小便显露出节奏方面的才华,被所有人所看好,有神童之称。目前还在念高中的她,已经被许多当地乐队所看中,邀请其加入。但是生性好玩,不受约束的她无动于衷,依旧过着无法无天的日子。
属性偏向:旋律20%,节奏80%
5.    杰:男,26岁,某地下乐团的灵魂人物,身材高大,帅气自我,才华横溢。在音乐上造诣不凡的他,却不健言谈,容易冲动,为人处事带有那么一点自大和盲目。但这阻止不了他成为一名伟大的乐手。
属性偏向:旋律70%,节奏30%
6.    阿俊:男,28岁,原某唱片公司老板,公司倒闭后出于对音乐的热爱,组织了自己的乐团,任团长兼乐手。成熟稳重,大方和善,一缕笑意永远挂在嘴边。
属性偏向:旋律50%,节奏50%
7.    雷:男,23岁,落魄的浪人。从小在孤儿院长大的雷对音乐有着孜孜的追求。尽管    自己是个流浪汉,尽管自己无依无靠。但是他就是喜欢带着心爱的吉他从城市的这头流浪到城市的那头。脏乱的头发也掩盖不住他灵气的脸庞。也许没有人会发现,一个流浪汉竟然拥有如此高超的演奏技巧,如此深刻的音乐诠释能力。
属性偏向:旋律60%,节奏40%
8.    天天:男,14岁,某政界风云人物之子。衣食无忧的他似乎活得并不开心。天天是个软弱的孩子,从小热爱音乐,却在父亲要其从政的压力下不得不屈服。但是却也掩盖不住其对音乐的天份,甚至不比神童可儿差多少。
属性偏向:旋律20%,节奏80%

第三部分 UI
一,主UI:


















二,菜单UI:
在主菜单中打开相应菜单按钮,会弹出相应菜单。如点击物品按钮,物品栏自动打开。物品栏设计按照WINDOWS方案,可以自由拖动,最小化和关闭。菜单可以最小化至最小化区域,为一横长条,再次点击打开,同时可以在最小化状态显示其属性。例如:物品栏最小化显示当前负重和最大负重值,属性栏最小化显示基本属性值等等。玩家可以方便地查看,不用打开相应菜单查看。

三,演奏UI:

















右侧场景采用3D的方式表现。
演奏一开始后,采用摄像机视角,环绕场景一周,约3秒左右,然后切换成演奏UI。
演奏时,视角会根据乐曲的表现的需要,旋转或者移动。如果演出场地为舞台,则会根据乐曲表现力,给予灯光,烟雾,烟花等的配合。

四,观众系统:
玩家或者乐队演奏时可以被附近玩家观看,此时观看的玩家进入观众系统中。如果是乐队演奏,附近玩家进入观众模式后,可以自己点选观看的角色。并且,观众可以使用荧光棒,掌声,尖叫,气球,臭鸡蛋,一大滴汗,花束等道具为演奏者的演奏进行评价。

第四部分 道具系统
一,乐器:
乐器根据种类分为吉他,贝司,键盘和鼓。
每种乐器各有7个等级,越高等级的乐器需要越高的声望才能使用。
1.乐器的属性:
等级:乐器等级越高能力越强,要求的声望也越高。
旋律修正:乐器对角色旋律能力的修正。
节奏修正:乐器对角色节奏能力的修正。
特殊属性:乐器制作时有极小机率能做出带有特殊属性的乐器,每把乐器最多拥有三个属性值。特殊属性有:演奏时候增加表现力X;每1200秒恢复疲劳度X;提高角色旋律值X%;提高角色节奏值X%;演奏纠错能力X%等等。
例:
天使之六弦琴
等级:7
旋律修正:+55
节奏修正:-10
特殊属性:每1200秒恢复疲劳度2
          提高角色节奏值8%
          演奏纠错能力6%
道具介绍:传说中拥有大天使拉斐尔神力的乐器,不同与普通吉他的超自然手感,握之令人感到兴奋异常。
2.乐器的制作:
1)普通乐器:
乐器可由乐器制作技能制作出来,四种乐器分别对应4种制作技能。越高等级乐器所需的制作技能等级也越高。满级的制作技能才可以为乐器添加宝石,每把乐器只能添加一块宝石,且添加后无法消除。
2)套装乐器:
满级乐器制作技能时有极小的概率做出套装乐器。套装乐器只能是最高等级的7级乐器。套装乐器的命名是在普通乐器前加一个套装前缀。套装乐器拥有超高的修正属性,但是单件的话是不会拥有特殊属性的。当一个乐队拥有1把以上相同前缀的套装乐器时,每增加一把相同前缀的套装乐器就会增加一项特殊属性,而且属性的能力值也非常高。不同前缀的套装乐器所侧重的属性也不同。此外,套装乐器无法添加宝石。

二,配件系统:
每件乐器都可以使用配件对其进行改装,每类配件只能使用一种,但是配件可以进行更换。玩家可以根据不同乐曲的需要,对乐器进行改装。什么风格的乐曲使用什么质地的配件需要玩家自己去摸索。配件的获得是通过商店购买和任务获得,特殊的配件需要使用银行存款购买。
配件修正最终值=配件修正值*RAM(1±10%),
例如吉他配件修正值:
               摇滚     流行      抒情      R&B
D'addario吉他弦    80%    100%    120%    90%
Vinci吉他弦    110%    120%    80%    90%
Zenith吉他弦    100%    90%    110%    80%
Martin吉他弦    120%    100%    80%    90%
仙人掌毒碱拾音器    120%    110%    80%    90%
发电机拾音器    110%    100%    100%    90%
PAF拾音器               110%    90%    110%    80%
Videotec拾音器    100%    120%    80%    110%

三,药品:
药品的作用是暂时提高角色属性能力(料理类)和恢复疲劳度(药水类)。由药水制作技能制作。
1.    料理类:越高等级的料理能在10分钟内提高角色越多的旋律值和节奏值。酒类料理提高节奏值,菜类料理提高旋律值。
2.    药水类:越高等级的药水能提高越多的疲劳度。

四,采集品:
采集品由采集技能在相应采集地图采集得到。是制作乐器和药品的原料,也是某些任务的必须品。

五,首饰:
首饰属于AVATAR道具,也可以通过任务获得。首饰的作用是带有某些属性,使角色更加强大。

六,宝石:
宝石可以由物品卡充值和任务获得。能提高乐器的属性。分为:蓝宝石,绿宝石,紫宝石,红宝石,玛瑙和金刚石。每种宝石都有4个等级,以区分宝石的优次。
宝石具体效果如下:
    蓝宝石    绿宝石    紫宝石    红宝石    玛瑙    金刚石
作用    增加旋律值    增加节奏值    提高配件能力值    声望需求减少    增加表现力    演奏纠错
支离破碎的    4%    4%    5%    5%    4%    4%
闪闪发光的    6%    6%    10%    10%    6%    6%
晶莹剔透的    8%    8%    15%    15%    8%    8%
完美无暇的    10%    10%    20%    20%    10%    10%

七,乐谱:
乐谱需要银行存款购买,价格低廉。当玩家拥有了某首歌曲的乐谱后,就可以随时随地演奏此首歌曲。换句话说,只有拥有了乐谱,玩家才有这首歌曲的演奏权。
乐谱的属性分为:
曲名:乐曲的名称
风格:乐曲主要属于哪一类风格。
演奏难度:乐曲的难度。
旋律偏向:乐曲旋律方面的偏向,影响玩家的旋律得分。
节奏偏向:乐曲节奏方面的偏向,影响玩家的节奏得分。
当然,每一张乐谱也可以分为吉他谱,贝司谱,键盘谱和鼓谱来满足各职业玩家的需求。

第五部分 交流系统
一,聊天系统:
玩家以聊天频道的形式进行互动。
聊天频道分为:
公共频道:所有人都能看见的频道。
密聊频道:2个玩家单独聊天频道。
乐团频道:乐团所有成员都能参与的聊天频道。
乐队频道:乐队所有成员都能参与的聊天频道。
好友频道:将一些其他玩家设置为好友后,可点选其中一些设置为可见的,则在友频中发布的消息这部分好友可以看见。
二,互动表情系统:
类似QQ表情的一个互动系统,其特别是可以截取图片资源添加入表情库。但是前提是图片资源符合系统要求(如文件规格,文件格式,文件大小等)。
三,互动动作系统:
玩家可以在非演奏模式时可以进行互动动作。例如拍手,高兴,躺下,坐下,发怒等。
进入观众系统后,玩家也可以点选动做,给予表演者不同的评价。如:鼓掌(表演后才可点选),口哨,尖叫,鲜花,鸡蛋,冷汗,荧光棒等等丰富多彩的动作。

第六部分 置业系统
置业系统在这个虚拟世界中提供给玩家一个属于自己的私人空间。玩家可以根据自己的喜好来购买家具布置自己的私人空间。置业系统分为:
一,住宅:
游戏地图中有许多住宅区可以供玩家选择,玩家每次游戏登陆,都会首先登陆至自己的家。所以选择一个好地段可以节省不少时间哦。另外,玩家也可以购买多套住宅来过一把炒房地产的瘾哦。每间住宅都有自己的地址,如某某大楼某层某室,在每幢大楼下都会要求玩家输入自己的门牌号以传送玩家至家中。同时玩家也可以拜访朋友的家,前提是你的朋友在家的情况哦。在每月举行的PK大赛中获奖的玩家,同时可以拥有市中心的名人堂中超豪华的住宅,为期一个月。
二,训练馆:
训练馆是乐队训练的地方,同样可以邀请朋友进入。同样在每月举行的PK大赛中获奖的乐队,可以拥有市中心的名人堂中超豪华训练馆一套,为期同样一个月。
三,会所:
会所一般比较大,费用也比较高。是乐团的集中,交流,切磋等等活动的场所。会所中有许多设施可以使用,如:
大堂:会所进门后的大厅,比较大。
训练室:提供玩家或者乐队不受外界打扰进行演奏。
会议室:乐团头脑举行会议的地方。
休息室:玩家休息恢复疲劳的地方。
聊天室:玩家进行聊天的地方。
接待室:接待客人的地方。

第七部分 演奏系统
一,演奏方式:
随着音乐的节奏会有许多音符从屏幕上放按照固定轨道落下,当落至屏幕最下方的琴弦,或者键盘,或者鼓点接触时,玩家只要按下固定轨道的键(ASDF(space)JKL;)就完成相应音符的弹奏,依此类推。
二,演奏场景:
演奏模式时,屏幕左边为演奏区域,右边为演奏场景。场景中玩家会随着节奏忘情演奏,当然也会有灯光特效来渲染气氛。
三,演奏得分:
单个玩家演奏的总得分=操作得分+属性得分
操作得分是玩家键盘操作的得分,操作得分=击中得分+最高连击得分
击中一键得一分,击中关键键得分加倍(没有击中每段扣5分),最高连击的个数为最高连击得分。关键键指乐曲中最有表现力,最具有震撼力,最能拉动气氛的一段或者几段调子。多数是间奏中的华彩部分。
属性得分=[(乐曲旋律百分比*角色旋律感)+(乐曲节奏百分比*角色节奏感)]*[100%+(人物表现力^2/10000*100%)]*配件修正最终值
乐队的演奏得分为各角色的得分总和。
四,PK系统:
乐队和乐队之间,玩家和玩家之间可以进行演奏的PK,双方同时演奏同一首曲子,得分高者胜。

第八部分 竞赛系统
一,周赛机制:
《乐》在每周星期六会定时举办PK大赛,分为吉他,贝司,键盘,鼓的独奏比赛和乐队比赛。乐队比赛分为摇滚,流行,抒情和R&B四大版块。具体的比赛曲目当场随机决定。得分最高者胜出,获得声望,冠军乐器,金钱,名人堂住宅,高级药品形式的奖励。并前十名可以留名于名人堂本周十大杰出吉他手,键盘手等,或者本周十大杰出乐队。乐队比赛冠军亦可获得冠军乐队套装乐器的奖励。
二,月赛机制:
月最后个星期日会定时举办月冠军比赛,由四名周冠军同场竞技。获得更加丰厚奖品。

第九部分 现实物品奖励系统
游戏中的角色可以通过任务,竞赛,累计在线时间累计一定的奖励值。一定的奖励值可以换取现实世界的奖品,如正版CD,签名海报,音乐合辑,MP3等等大礼。具体操作可以以电子商务形式进行,以邮递方式发放。







姓名:朱作君  学历:大学本科(管理学学士)
QQ:15098632

搞过剧作,写过小说,浸淫过武侠,学过绘画,学过器乐,想当策划!!


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█████████

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发表于 2006-8-1 20:00:43 | 显示全部楼层
那啥……收费?
新BLOG=w=
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超级版主

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发表于 2006-8-1 20:04:21 | 显示全部楼层
天天:男,14岁,某政界风云人物之子。衣食无忧的他似乎活得并不开心。天天是个软弱的孩子,从小热爱音乐,却在父亲要其从政的压力下不得不屈服。但是却也掩盖不住其对音乐的天份,甚至不比神童可儿差多少。
属性偏向:旋律20%,节奏80%
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⑥精研

將心化爲一片空白.....

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发表于 2006-8-1 23:07:21 | 显示全部楼层
商业游戏么~ 构想很厉害~
還沒想好.....
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SY强身,YY强国

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发表于 2006-8-2 13:38:09 | 显示全部楼层
很华丽的策划……
很华丽的系统……
很华丽的……请问LZ认为游戏制作完成之后能卖多少钱||||
PS 那演奏系统……好象是要编个VOS第2呀~
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-8-2 20:04:00 | 显示全部楼层
好策划,但是实行起来比较困难

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2006-8-5 23:06:37 | 显示全部楼层
小弟只想找份工作,仅次而已!
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被神隐藏的兔子

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声命组银赏地图奨金赏

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发表于 2006-8-6 14:53:24 | 显示全部楼层
好华丽的策划……我这个伪策划正式决定去深造……
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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