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[求助]请盗帅冬瓜先生进来帮我下哈

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发表于 2006-8-1 23:19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了您那个技能消耗物品的脚本,里面有
   if $game_variables[1] < 1 and skill_id == 81
      return false
    end
    if $game_variables[1] < 1 and skill_id == 82
      return false
    end
    if $game_variables[1] < 2 and skill_id == 83
      return false
    end
    if $game_variables[1] < 2 and skill_id == 84
      return false
    end
    if $game_variables[1] < 5 and skill_id == 85
      return false
    end
请问这$game_variables[1]是不是物品数量,那数组里的数是物品ID吗?这个变量是在哪里定义的?还有教程里游戏库里的类,属性,方法都能在脚本编辑器里使用是吗?谢谢
[s:3]
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发表于 2006-8-2 00:07:37 | 显示全部楼层
无聊所以进来看了下...表打S啊....(那个不是轩辕剑的纸符系统么...貌似有点不同)
$game_variables[1]是物品的数量...
地图左上角 事件 中用变量1代入需消耗物品的持有数....
只是判断数量不需要用到物品ID...
当然可以用...
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 楼主| 发表于 2006-8-2 00:25:31 | 显示全部楼层
哦,game_variables[1]指的就是变量一哈?呵呵,谢谢你 [s:1]
荣誉即吾命![/COLOR]
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 楼主| 发表于 2006-8-2 00:27:22 | 显示全部楼层
还有,请问在ITEM这个类里没有物品数量这个属性吗?? [s:3]
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发表于 2006-8-2 02:02:57 | 显示全部楼层
有啊,代表物品数量的是:
$game_party.item_number(物品ID) <  数量
冬瓜的那个式子也可以写成:
if $game_party.item_number(33) < 1 and skill_id == 81
    return false
  end
个人认为这样的写法更容易让人理解,不知冬瓜为什么选择使用变量带入……诡异的方法。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-8-2 02:14:50 | 显示全部楼层
呵呵,多谢。请问game_party这个对象是在哪个脚本里定义的啊?还是RM的内部库里的?? [s:3]
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发表于 2006-8-2 02:18:00 | 显示全部楼层
game_party的对象是在脚本Game_Party里面定义的,而Game_Party里面的东西则是从系统的数据库里读取。
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 楼主| 发表于 2006-8-2 02:57:46 | 显示全部楼层
多谢指点~~~~ [s:1]
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发表于 2006-8-2 10:17:47 | 显示全部楼层
可能是冬瓜当时没有想到这个方法吧.... [s:8]
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发表于 2006-8-2 14:19:37 | 显示全部楼层
原因已经明白了,是因为如果有道具编号变动的话直接改公共事件里面的变量带入对象就行了,不用再去改脚本里的东西……不过后面证实已经没有变动了,但是由于习惯问题(懒?),所以就没改过来。
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