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[RM2K&2K3] [求助]RMXP消失了的功能在哪设置????

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发表于 2006-8-9 10:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天想把以前在RM2K做的游戏重做到RMXP中去,但是出现问题了。
1.RM2K中在地图上能设置显示战头动画时,可以有等代动画结束的选择,但是XP中却不 见了,这个在哪设置?难道就是XP中的等代移动结束选项??好像与RM2K中运用的作用不同啊!

2.在公用事件中,在RM2K上的并例处理是没有开关条件,但是RMXP中却有,我如何才能让RPXP的公用事件并例处理不需要开关条件并例处理呢?

3.事实上出现这两个原因是因为我做了一个这样的事件

事件:当主角得到一个武器(如手枪)时,且有武器物品(子弹),设01事件(子弹的移动事件)的X/Y座标,且当01事件的X/Y座标与主角X/Y座标相等时,显示一个战斗动画与01事件的移动路线动画。

在RM2K中可以同时出现的,但是在XP中却死循环了,郁闷。
(另:以上的是参考以前一位达人做的RM2K游戏《生化危机》做的攻击系统)
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发表于 2006-8-9 10:28:44 | 显示全部楼层
3.事实上出现这两个原因是因为我做了一个这样的事件

事件:当主角得到一个武器(如手枪)时,且有武器物品(子弹),设01事件(子弹的移动事件)的X/Y座标,且当01事件的X/Y座标与主角X/Y座标相等时,显示一个战斗动画与01事件的移动路线动画。

在RM2K中可以同时出现的,但是在XP中却死循环了,郁闷。
(另:以上的是参考以前一位达人做的RM2K游戏《生化危机》做的攻击系统)


1、显示动画以后自行添加一行“等待”

2、既然要条件,就给它一个开关好了嘛……

3、可能是事件开始条件设置有误……
  只是说可能是……
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 楼主| 发表于 2006-8-9 11:34:55 | 显示全部楼层
先多谢楼上了,不过,问题还存在呢

2:刚试了一下,这个好像可以了。 [s:5]

3:自行添加等待后变成动画可以显示,但是要求同时出现的(子弹移动)事件却没有办法移动了,固定出现在主角身上后与战斗动画同时消失了。 [s:8]
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发表于 2006-8-9 20:20:09 | 显示全部楼层
3。次序问题,你设置:动画——>移动——>等待就可以了
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-8-9 22:33:44 | 显示全部楼层
晕死了,发现这可能是那位达人的《生化危机》中的BUG,因为在发射子弹的时候,当子弹没有移动完成或击中物体或怪物时,子弹发射的火焰动画是一直存在的。 [s:8]

我还是附上XP的测试文件,好让大人们帮忙测试一下。先谢过了~

你们可以在测试文件中看到,只要按下确定键,就有一只鸟飞出还有一个发生在主角身上的动画,现在想要的是当放鸟飞出时,主角身上的动画也放一次就完成,然后再按确定键,可以重复放鸟。

(晕,附件好难发,只好发压缩分卷了,把三个分卷都下下来,解压PART1就行了)
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 楼主| 发表于 2006-8-9 22:36:06 | 显示全部楼层
这是第二个
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 楼主| 发表于 2006-8-9 22:38:47 | 显示全部楼层
这是第三个
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 楼主| 发表于 2006-8-9 22:50:13 | 显示全部楼层
晕了,版规好像是不能这样上传附近的吧,要是不能,要是不能,我马上删除
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发表于 2006-8-9 22:50:20 | 显示全部楼层
工程测试不能。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-8-9 22:51:50 | 显示全部楼层
新开一个工程,把解压的东西放进去就行了
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