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[RMXP] 蟋蟀大哥再来一下!!![求助]执行事件中的部分内容出现了这

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发表于 2006-8-12 16:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

怎么办???????
文字:执行脚本时出现了argument error
       wrong number of argument(1 for 4)
_____________________________________________________________________
只有$scene = Scene_Menu_A.new
Scene_Menu_A中没问题的,,至少以前没有.
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发表于 2006-8-12 16:49:16 | 显示全部楼层
把你调用的函数发出来吧,
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⑥精研

不灌水者

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发表于 2006-8-12 17:07:52 | 显示全部楼层
Scene_Menu_A是什么?

还解决不了的话就把你 $Scene_Menu_A的脚本发上来看看
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 楼主| 发表于 2006-8-12 17:11:33 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu_A
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Menu_A
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.      end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 将"蛋.png"删除
  19.     $game_screen.pictures[1].erase
  20.     # 生成命令窗口
  21.     s1 = "物    品"
  22.     s2 = "留下记忆"
  23.     s3 = "寻找记忆"
  24.     s4 = "升级差距"
  25.     s5 = "结束游戏"
  26.     s6 = "取    消"
  27.     @command_window = Window_Command.new(196, [s1, s2, s3, s4, s5])
  28.     @command_window.index = @menu_index
  29.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  30.     @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
  31.     # 执行过渡
  32.     Graphics.transition
  33.     # 主循环
  34.     loop do
  35.       # 刷新游戏画面
  36.       Graphics.update
  37.       # 刷新输入信息
  38.       Input.update
  39.       # 刷新画面
  40.       update
  41.       # 如果切换画面就中断循环
  42.       if $scene != self
  43.         break
  44.       end
  45.     end
  46.     # 准备过渡
  47.     Graphics.freeze
  48.     # 释放窗口
  49.     @command_window.dispose
  50.    end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 刷新画面
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def update
  55.     # 刷新窗口
  56.     @command_window.update
  57.       # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  58.     if @command_window.active
  59.       update_command
  60.       return
  61.     end
  62.    end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update_command
  67.     # 按下 B 键的情况下
  68.     if Input.trigger?(Input::B)
  69.       # 演奏取消 SE
  70.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  71.       # 显示图片
  72.       $game_screen.pictures[1].show("蛋",0,20,30,100,100,225,0)
  73.       # 切换的地图画面
  74.       $scene = Scene_Map.new
  75.       return
  76.     end
  77.     # 按下 C 键的情况下
  78.     if Input.trigger?(Input::C)
  79.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  80.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  81.         # 演奏冻结 SE
  82.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  83.         return
  84.       end
  85.       # 命令窗口的光标位置分支
  86.       case @command_window.index
  87.       when 0  # 物品
  88.         # 演奏确定 SE
  89.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  90.         # 切换到物品画面
  91.         $scene = Scene_Item.new
  92.       when 1  # 存档
  93.         # 禁止存档的情况下
  94.         if $game_system.save_disabled
  95.           # 演奏冻结 SE
  96.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  97.           return
  98.         end
  99.         # 演奏确定 SE
  100.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  101.         # 切换到存档画面
  102.         $scene = Scene_Save.new
  103.       when 2    # 读挡
  104.         # 演奏确定 SE
  105.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  106.         # 切换到读档画面        
  107.         $scene = Scene_Load2.new      
  108.       when 3  # 升级差距
  109.       when 4  # 结束游戏
  110.          # 演奏确定 SE
  111.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.         # 切换到游戏结束画面
  113.         $scene = Scene_End.new
  114.       when 5  # 取消
  115.          # 演奏取消 SE
  116.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  117.          # 移动主角位置
  118.         $game_temp.player_transferring = true
  119.         $game_temp.player_new_map_id = 15
  120.         $game_temp.player_new_x = 10
  121.         $game_temp.player_new_y = 7
  122.         $game_temp.player_new_direction = 2
  123.          # 调用公共事件
  124.         $game_temp.common_event_id = 4        
  125.          # 等待1秒
  126.         @wait_count = 12
  127.          # 切换到游戏画面
  128.         $scene = Scene_Map.new
  129.       end
  130.       return
  131.     end
  132.   end
  133. end   
  134.    
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发表于 2006-8-12 17:21:20 | 显示全部楼层
没有问题啊,估计是其他东西造成的
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