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[RMXP] 问一下角色战死时要换战死的图片该怎么换?

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④见习

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发表于 2006-8-12 22:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用了一个公共事件,可是没有反应,如下:
-----------------------------------------------------------------------------------
公共事件:
名称:战斗状态   目标:并行处理  条件开关:战斗中的图片变化(在游戏最开头就已打开。)

执行内容:
变量操作:[0001:角色A的HP]=角色A的HP
变量操作:[0002:角色A的MaxHP]=角色A的MaxHP
变量操作:[0002:角色A的MaxHP]/=5
条件分歧:变量[0001:角色A的HP]〈=变量[0002:角色A的MaxHP]
更改角色图形:虚弱
条件分歧:变量[0001:角色A的HP]==0
更改角色图形:战死
分歧结束
分歧结束
-----------------------------------------------------------------------------------
上面这个有什么问题吗?
为什么还是没有反应呢?
欢乐时光
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发表于 2006-8-12 22:25:33 | 显示全部楼层
因为角色已经被消除....
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 楼主| 发表于 2006-8-12 22:26:58 | 显示全部楼层
在什么地方被消除了呢?能说清楚一点吗?
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⑥精研

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发表于 2006-8-12 22:28:37 | 显示全部楼层
Spriteset_Battle里,,
在鄙视中变强
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 楼主| 发表于 2006-8-12 22:29:22 | 显示全部楼层
应该怎样改呢?那角色虚弱的时候并没有消除啊,为什么图片不能显示出来呢?
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发表于 2006-8-12 22:31:44 | 显示全部楼层
Sprite_Battler里122行的collapse
放到117行
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
后面~

注意在119行else前....
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 楼主| 发表于 2006-8-12 22:32:02 | 显示全部楼层
非要该脚本不可吗?
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发表于 2006-8-12 22:33:16 | 显示全部楼层
是啊...用公共事件...估计要战斗结束后才会换~
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 楼主| 发表于 2006-8-12 22:37:08 | 显示全部楼层
现在的情况是,虚弱的时候图片还是没有显示,战死也不会倒地,但是最后主角不会消失了。是什么原因呢?我写的那个公共事件能用吗?
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发表于 2006-8-12 22:38:35 | 显示全部楼层
教你改的那个只是战死后角色图片不会消失...Orz
用公共事件改战斗图片是改不来的....必需到脚本里去修改.... [s:8]
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