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[推荐]第一次发帖,恶魔城式移动

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③业余

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发表于 2006-8-14 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[glow=255,red,2]http://pickup.mofile.com/2082050689032885[/glow]
[glow=255,limegreen,2]ftp://dlnew@ftp2.66%72pg.com/web3/200607/ACT01.rar[/glow]

注:最早发布在 66 论坛


冲突方面和 MAP 类脚本可能较大。不过强力推荐,虽然还不完美。
貌似很象玛力兄弟[/COLOR]
忘了写操作:
z:确认,加速           ,退出射击模式
x:取消,跳跃(2段),射击1
c:菜单                    ,射击2



[glow=255,red,2]---------------解释----------------[/glow]
$ud_ok = true #上下失效(就是有重力时为false,普通时为true)
$airjump = 1  #空中连跳(空中是否可连跳,为10就是可跳10次,0就是空中不可跳)
在游戏中用事件最后一项运行脚本就可改变。
[glow=255,red,2]-------------ruby程序部分--------------[/glow]
重力是按照惯性加速度的原理制作的。
速度范围是[-100 , +100]
按跳跃键后判定可跳跃就立刻给与 最大向上速度(+100) 的向上速度
225     @jumpnow = JUMPMAX
然后加速度保持 -10
235     @jumpnow -= 10
按跳跃键不放产生额外加速度 +3
228     @jumpnow += 3        
[glow=255,red,2]--------------使用注意----------------[/glow]
由于对话时,重力仍然有效,所以,对话前先
$ud_ok = true
对话完再转回来
$ud_ok = false
可以避免一个奇怪的BUG
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③业余

哇咔咔....

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发表于 2006-8-14 09:56:39 | 显示全部楼层
[s:5]  [s:5] 好强.....
手感好好.............. [s:5]  [s:5]
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-8-14 10:00:43 | 显示全部楼层
建议使用在迷宫或会触发战斗的地方。
与城市地图区别开来。
可以增加地图的趣味性。
与战斗系统的冲突几乎没有,所以,使用前景还是不错的。
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⑦老手

暗夜下可怜人

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发表于 2006-8-14 10:12:58 | 显示全部楼层
这个脚本的手感已经可以用来做跳跃式游戏了.
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-8-14 10:30:35 | 显示全部楼层
受 史克威尔+艾利克斯 的影响。对非回合的特殊RPG情有独钟,
经过半年,越来越觉得自己的行动力不足。
好多喜欢的游戏模式,虽然都胸有成竹(感觉上)
但都无法去实施。现在想编一个越南战役类型的,但又编不起来。
连一个语句都不想写,连主流程都写了的说。
昨天玩过 超魔法大战 ,又想编那种类型的了。
我方8 vs 敌方40-,估计又不会开始了。
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发表于 2006-8-14 11:43:41 | 显示全部楼层
[s:5] ...怎么下也下不来....RP太劣了我...
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-8-14 12:06:38 | 显示全部楼层
这个的效率好一点,逼我用绝招。
ftp://dlnew@ftp2.66%72pg.com/web3/200607/ACT01.rar
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发表于 2006-8-14 13:22:34 | 显示全部楼层
总是是收下了...研究去~
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③业余

永远忠诚的AC FAN

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发表于 2006-8-15 13:55:03 | 显示全部楼层
强悍,虽然以前这个站有过类似的恶魔城游戏但是没有LZ的这么全面。。。。。。不过偶怎么下不下来 [s:3]
荣誉即吾命![/COLOR]
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