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[LM] [讨论]LM2是否能实现必须通关游戏之后第二次玩才可以发生

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④见习

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发表于 2006-8-21 13:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天跟人聊天的时候,扯到LM2
然后朋友问,LM2做的游戏可不可以做某个事件必须要通关过一次,第二次再开始游戏的时候才可能发生?
我试了一下,做了一个事件,开关为结局事件已执行,然后时间设定在开始游戏的第二天。
结果。。。游戏完成之后,窗口关掉,再开……米有发生……
我翻了一下说明书和我找到教程……都米有提到这种事……
那么,究竟这样的效果在LM2里面可不可能实现?
如果可以,要怎么样做才能实现?
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发表于 2006-8-21 15:41:37 | 显示全部楼层
不能……确实是不能。因为LM2没有全局变量这么种东西。
http://www.nvlmaker.net/
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-8-21 15:59:00 | 显示全部楼层
唔,这样么?
多谢D大人~~
那么,其它引擎有可以做到的么?
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发表于 2006-8-21 16:01:23 | 显示全部楼层
哦,除了LM2其他都可以…… [s:5]
RMXP,NS,KRKR。
http://www.nvlmaker.net/
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-8-22 09:51:33 | 显示全部楼层
哦,再谢D大人~
顺便...另有个问题,丢在这里一起问吧~
之前做的时候米碰上,上次试这个的时候新开个工程就碰上了..
因为只是为了试验,只做了标题,中间一个事件,然后就到结局。但是测试的时候也好,输出之后也好,不知为什么标题事件和中间的事件会重复两次,然后才到结局……
我在工程里是按日期,1号2号3号排列,不属于任何事件,只发生一次……
为什么到玩的时候,会重复发生呢?
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发表于 2006-8-22 09:54:56 | 显示全部楼层
[s:5] 标题是用啥做的……?地图?指令?点选分歧?有时候用事件跳跃的话是不会计算成已经发生过的,结果就变成又发生一次。正好标题是用地图做的话,时间不做前进,标题也还会在事件发生完后又调出来一次……

不过不排除偶然的人品问题。
http://www.nvlmaker.net/
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③业余

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发表于 2006-8-22 13:00:49 | 显示全部楼层
嗯……插一下下嘴。
以前玩过香草工房的颠覆童话,那个就是每个结局通1次才有小剧场出现。
不过要连续的用同一个存档…… [s:8]
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-8-22 15:24:02 | 显示全部楼层
用点先分岐做的..
开始游戏用事件跳转..
我刚刚试了下把那个事件发生机率设定为0,就没有再循环..
应该是D大说那个"不会计算成已经发生过的"导致的吧?
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-8-22 15:42:38 | 显示全部楼层
用点先分岐做的..
开始游戏用事件跳转..
我刚刚试了下把那个事件发生机率设定为0,就没有再循环..
应该是D大说那个"不会计算成已经发生过的"导致的吧?
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发表于 2006-8-22 22:23:06 | 显示全部楼层
如果用事件跳转,跳到的那个事件的属性设成"不属于任何事件"就不会发生了.
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