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[RMVX] [求助]如何让队伍中的某位同伴走出来发生对话

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③业余

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发表于 2006-8-25 15:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大致意思如下:
比如队伍中有主角和人物1两个队员,我想让人物1在进入某个场景后,经过40桢,自己从队伍右侧走出和主角发生对话,说完后再返回队伍中。

我创建了一个图片为人物1,有移动路线和对话文章内容的事件,对这个时间进行了设置事件位置,让这个事件的x,y坐标等于主角的x,y坐标

问题是:每次人物1走出来发生对话的起始位置都不是主角的当前位置,恰好都在主角之前停驻过的那个位置,感觉事件位置始终都在前一次的地方,没有跟上主角

是不是应该设一个循环让他不断刷新主角的坐标位置阿?(即如何让某个时间始终跟随着主角)

我现在是这样写的:
设置变量[0001]=主角的x坐标
设置变量[0002]=主角的y坐标
设置事件位置:[0001][0002]
条件分歧:当同伴[人物1]在队伍中时
         设置移动路线:[本事件]
                   透明度=0
         等待40桢
         设置移动路线:[本事件]
                   透明度=255
         设置移动路线:[本事件]
                    脸向右
             向前一步
             脸向左
         文章:xxxxxxxxxx
         设置移动路线:[本事件]
                   向前一步
             透明度=0
         暂时消除事件
      除此以外的场合
         设置移动路线:[本事件]
                   透明度=0
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-8-25 15:48:01 | 显示全部楼层
记得要把这个事件允许穿透。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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版主

S素世上最伟大最华丽

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发表于 2006-8-25 15:50:24 | 显示全部楼层
在必经之路上放上透明事件,靠主角的碰触来触发事件...这样事件位置是确定的了~
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发表于 2006-8-26 12:17:14 | 显示全部楼层
准备工作:
1,建一个开关
2,触发事件的地图里设置一个可以穿透的空白事件页,事件页的第二页是队友的图形,出现条件为开关为开时。
————————————————————————
[s:1] 其实不用弄的这么复杂,在进入场景的时候就开始自动事件,让主角走到某一个地方。在主角停下的那个地方,就是你设置的空白事件。

在自动事件里面把开关打开设置移动路线,继续对话……

这样来说,简单的多。
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