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[求助]关于武器和特技的问题,不是白的问题

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发表于 2006-9-12 21:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
rpgmaker 2003 如何做到这些呢?
1、技能消耗hp而不是mp(打算做一个类似于里莲华这样的技能)
2、特殊武器普通攻击会消耗一定的mp或hp
3、某技能使用之后,自身的属性变更(比如中毒)
我们到底,还能失去什么? 我们已经贫穷的,不能多失去任何东西了 ≮.守护者.≯
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发表于 2006-9-12 22:06:26 | 显示全部楼层
个人认为技能消耗HP/MP和技能使用后状态变化都可以用公共事件做,貌似只有普通攻击要改脚本滴。
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 楼主| 发表于 2006-9-12 22:20:17 | 显示全部楼层
我用的是2003,貌似没有脚本
还有就是技能消耗hp的方法清说得清楚些,我没找到使用某个既能控制开关的办法
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发表于 2006-9-13 12:49:07 | 显示全部楼层
LZ的要求可以用两个方法做,可以自制战斗模式(例如ARPG、格斗之类的)。方法和自制菜单很类似,先用变量做出系统(就是禁止呼叫菜单后监视ESC键,当玩家按下ESC时……恩……8是,那是自制彩单,应该是不设置战斗,当要战斗时……继续看后面的)然后再导入自制图片(战斗场景之类的),最后就是通过开关打开显示这些图片,出来的效果就是战斗了。
上面是比较麻烦的方法,不过很有效,下面说个比较简单的方法:
使用技能时有打开开关的选项(物品也有),打开后就会启动公共事件里的某事件,某事件的内容就是扣血之类的。这个方法虽然简单不过实现的满复杂的,因为RM的限制可能实现的时候会有麻烦,LZ自己多试试~
就酱紫,OVER
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 楼主| 发表于 2006-9-13 20:51:17 | 显示全部楼层
.......自制菜单还做不出来呢
.           技能打开开关之后,结下在怎么办?呼叫公共事件?
然后再打开战斗事件?那岂不是每一个敌人都要设定一次么。。。。。。
有没有什么简单写的实现办法。。。。。。。。
实在不行我只好放弃这个想法了
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发表于 2006-9-14 13:23:36 | 显示全部楼层
切~还说自己不是小白~(真以为你不是小白才省着点写的~真是……)
既然是开关,那当开关打开后会怎么样?恩?(表说你不知道~当然是开关事件的内容发生啦~)
之后……还有什么问题来着……恩……“然后再打开战斗事件?那岂不是每一个敌人都要设定一次么”这个啊~怎么会有这个想法的?莫非LZ就想要这种效果?那在下无能为力了……

最后,都说了要LZ自己多试试的嘛~怎么动不动就来问~如果LZ真的不想自己动脑子那就赶快放弃吧!
OVER
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 楼主| 发表于 2006-9-14 20:25:31 | 显示全部楼层
....我的意思是这样啊。。。。
我的意思是说,技能能不能一边发动技能,一边控制开关
如果技能只能控制开关的话,要扣自己的血可以在一个公共事件就好了,可是如果要掉敌人的血,那要怎么伴?难道要每个敌人群体都设置一个开关控制事件?
还有阿,我不是说我不是白,我是说这个问题不是很白。。。。。
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发表于 2006-9-15 13:49:42 | 显示全部楼层
这样啊~好的~做法如下:
  1、技能做为开关 2、开关内容是将XXX变量值带入为1 3、到“敌人群体页”,下面也有事件编辑,内容是判断XXX变量是否为1,是就执行主角怎么怎么样、敌人怎么怎么样,这里都有。
就是以上了,其中唯一麻烦的就是必须每群怪物都要复制以上内容才能实现~~比起自制菜单来这个够简单的了吧~ [s:2]
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