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[RMVX] [求助]复活装饰品和不遇敌人装饰品

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发表于 2006-9-20 20:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我想要做这两个装饰品,可是怎么都做不了,那个高手能帮忙
1:就是装备这个装饰品的时候,在战斗中,如果状态为战斗不能时,
该装饰品产生作用,自动复活,并且HP完全恢复,但该装饰品损坏
2:只要装备上这个,就算遇上敌人也不会发生战斗
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-9-20 21:16:58 | 显示全部楼层
口袋上都有类似的物品... 等待高手实现 [s:4]
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2006-9-20 21:25:57 | 显示全部楼层
1。范例制作中,请耐心等待。
2。明雷战斗直接在地图上敌人的事件那里加一个条件分歧。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-9-20 21:26:45 | 显示全部楼层
第2个问题可以这样想 遇到敌人不战斗 不如作成不遇敌的模式 用事件指令的禁止遇敌就OK,用一个开关控制就行。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 21:36:44 | 显示全部楼层
⒉楼的,那个我也试过,
但是我的游戏里有⒑个角色,总不能每次都用十个条件分歧吧
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发表于 2006-9-20 21:41:32 | 显示全部楼层
不遇敌 用物品制作更方便一些吧
用物品制作就套公共事件
用装备的话就只有用笨办法套分歧了
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 楼主| 发表于 2006-9-20 21:56:16 | 显示全部楼层
用物品制作成那样,那么一些剧情必须的战斗也会被消除的
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发表于 2006-9-20 22:08:18 | 显示全部楼层
引用第6楼新手人民2006-09-20 21:56发表的“”:
用物品制作成那样,那么一些剧情必须的战斗也会被消除的


前面都说了 用开关控制
如果用装备 那谁穿了都一样不遇敌
那就没多大意思了
不遇敌固然好 但也要有个限度
建议办法就是象口袋妖怪一样 100步不遇敌
使用了就没有了
想要继续拥有此道具就去商店买或者做任务。
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发表于 2006-9-20 22:09:29 | 显示全部楼层
通过做这个范例,感觉自己又进步了一点。
(\\__/)
("=.=)
( ~   )~
Bunny神温馨提示:请使用下载工具下载范例哦~~~

效果:复活装饰品
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Game_Battler 1,Scene_Battle 1
作用:可以制作一种装饰品,当角色装在身上的时候如果被敌人打死就会自动复活并恢复所有状态,但是该装备会消失。
原理:制做一个新的状态“可以复活”(默认为17号),然后制作一个装饰品“复活之戒”(默认为33号)并让其带上17号自动状态。在Game_Battler那里先修改一下是为了改变判定死亡的方法,这样在角色被打死的时候如果身上带有17号状态就不会被判定为死亡而导致游戏直接结束。在Scene_Battler 1里面的修改则是复活的具体部分,就是移除角色的战斗不能状态并让角色完全恢复,然后让那个装备消失。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/复活装饰品.rar
6v下载地址:---

第二个问题:你干脆把所有的条件分歧都做成一个公共事件,每次调用一次就可以了,很方便。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-9-20 22:21:37 | 显示全部楼层
[s:5] 剧情必须的? [s:5]  [s:5] ORZ你剧情里的战斗是用暗雷????

关于遇敌.不用每个角色都分歧...
可以这样
for actor in $game_party.actors
if actor.armor4_id == 1
xx
end
end
这样就是分歧..队伍里是否有人带了1号首饰...................
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