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[RMVX] 问几个问题~~~~请帮我解决下

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②入门

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发表于 2006-9-23 08:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1:昼夜白天问题,我想做出的效果是比如在一个地图上走30步就到天黑了。在山洞里面不执行那个事件,不然的话在山洞里面也白天就有点奇怪了^0^


问题2:人物数量问题,就是我想可以带5个以上或更多的人,战斗的时候只要4个人就可以了,平常的时候可以更换队员,也像勇者斗恶龙那样,弄个马车之类的东西,可以存放队员,我该这么做

问题3:人物能力问题,就是我发现一个人物等级99,如果没有装备任何的武器,连个低等的怪物都打不过,有点奇怪(力量都600多都打不过)-_-!!我要的效果就是1点力量=5点的攻击力,1点速度=1点物理防御  1点灵巧=2点物理防御,或在伤害计算公式里可以改成我这样的效果也可以(就是不知道怎么改-_-~),希望那位达人帮我下

问题4:道具属性问题,我又个道具想要改成在20步内不会遇到敌人,也像宠物小精灵的道具驱逐那样,我要怎么做

我的问题好像很多,麻烦大家了~~~~~~~{/ll}
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-9-23 11:30:35 | 显示全部楼层
1.请点我签名里的范例收集...
2.有相关脚本,请在论坛搜索.
3.可以做到,但是目前手上没有RM,所以没法说具体是在哪一行,但是这个是跟"获取普通攻击力"部分有关的.
4.用公共事件配合事件里的禁止遇敌.
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-9-24 12:29:16 | 显示全部楼层
3.脚本Game_Actor 264-270行有如下内容:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  end

改成:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : base_str/2
  end
这样没装备武器时的攻击力就是力量的一半。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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