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[分享]我做的这个事件套装系统能不能被瓜大大收录进去呢?

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发表于 2006-10-2 18:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这个也是瓜大大教我做的..演变了一下变的多件在一起而且...他的就一件...

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发表于 2006-10-2 18:30:16 | 显示全部楼层
虾米玩意????????????? [s:5]
发表于 2006-10-2 18:30:20 | 显示全部楼层
这个范例有什么用
请告诉我,谢谢

————————
无法使用中文的情况下
敬请使用正常的英文等其他语种
或者汉语拼音

冻
 楼主| 发表于 2006-10-2 19:19:27 | 显示全部楼层
楼上的英语简直用的出神入化鬼神莫测惊天动地了

就是RPG的套装系统拉
当穿满上一套后获得额外属性
发表于 2006-10-4 17:41:23 | 显示全部楼层
其实冬瓜那个菜单调用公共事件可以完全只用事件来做……
另外同样有个缺点就是不直观……
即效果要到第二次进入菜单时才能发现……
另外效果附加时应该把多出的HSP一并补上
以上,个人意见……
发表于 2006-10-4 18:06:10 | 显示全部楼层
明天才有RM,到时候帮你看。

TO冻:我那么做是为了使游戏不卡。。。因为如果用并行事件的话会不停的判定,造成不必要的卡机。。。我的修改就是只让他在打开菜单的时候判定,应该比较不会卡。
发表于 2006-10-4 18:09:18 | 显示全部楼层
……
《——这人的做法是在关闭菜单的时候判定
……
发表于 2006-10-5 20:15:26 | 显示全部楼层
引用第6楼化冻于2006-10-04 18:09发表的“”:
……
《——这人的做法是在关闭菜单的时候判定
……

- -+有什么方法法上来吧。 [s:4]
发表于 2006-10-6 08:01:51 | 显示全部楼层
引用第7楼盗帅冬瓜于2006-10-05 20:15发表的“”:


- -+有什么方法法上来吧。 [s:4]
从实际效果上说是一样的……
发表于 2006-10-6 11:40:57 | 显示全部楼层
看了一下,是用并行处理的公共事件做的吧。这个方法虽然判定很快,但是一旦事件内容变得复杂起来的话,就有可能会拖速度的哦。当然了,如果只是简单的判定就可以使用这个方法。。。不过这个方法让人知道也不错,顺便收录了。
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