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[RMVX] 游戏设计过程的几个设想和问题,希望大家帮忙!

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②入门

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发表于 2006-10-8 10:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1:怎么实现图片的渐渐消失的功能?(就是慢慢变透明了)
问题2:怎么实现记录当前游戏画面,用黑白的效果记录,最后做回忆的情节调用?
问题3:关于攻击的计算,那些力量,灵巧等对游戏因数的作用?有没具体的介绍,还有要修改应该怎么修改呢?
问题4:我想额外添加几个战斗命令,应该怎么做呢?
问题5:窗体中具体的文字或图片的坐标怎么修改,比如点到装备等,应该在哪里?教程里只有状态中的图片和数直的修改。。谢谢
问题5:我想通过计算游戏时间来恢复角色的HP或SP,当然要在非战斗状态下,这样应该怎么做呢?
问题6:关于声音同步的问题,我想当前对话框就播放这一句的声音,跳过的时候声音就变成下一个了,还有人物移动的脚步声应该怎么做?
问题7:通过移动这个数字来实现半即时战斗,就是通过移动来减少攻击的时间,用一个移动槽来体现,就像FF8游戏里的一样。有没范例或教程怎么实现呢?还有怎么关联移动这个属性?
问题8:我看新人教程里,没有利用坐标来体现角色中的人物头像,他说是用66的整合脚本,我是从华军下的RMXP,可以用同样的方法呢?如果不行?66的脚本要怎么调用到我的工程里?
问题9:怪物的视线问题,就是当我靠近不同的怪物的时候,怪物通过视线来发现玩家并接近玩家进行战斗~比如怪物的视线是3个格子我在4个格子外的时候怪物就不会看到角色也不会接近角色~

   一口气发了这么多问题,不容易啊,我是个新人,什么都新,有些问题可能之前已经解决过了,不过这里还是希望大家照顾照顾新人~让具有中国特色的RPG事业上多一个新星,谢谢各位的帮忙了。我问的对我来说都太重要了~~~~~
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发表于 2006-10-8 10:20:50 | 显示全部楼层
问题1:显示图片,透明度为最高,然后移动图片,坐标不要变透明度变为0
问题2:需要回忆的时候把回忆的场景重新制作一个,并且把画面色调变为黑白就可以了.
   还可以手动截图然后用PS去色,需要时显示图片
问题3:帮助里有介绍,这涉及到程式内部的公式问题.
问题4:修改脚本,帮助里有介绍.
问题5:这些都要到脚本里来调整,而且不可视...叮当不清楚
问题6:没试过,大概要用到脚本,不管怎么说,我觉得即使用并行处理能做到也是很卡的
问题7:播放SE,然后再这句结束时把刚刚那句设为关闭,或者修改脚本,在SE没有播放完时不允许玩家按键.脚步在冬瓜的范例收集里有.
问题8:这个理解不能(叮当理解力≤0)
问题8:所有的脚本都是可以通用的.你想要什么脚本可以去找日本的原版.关于对话框脚本,叮当手里到有一个,但是那种脚本BUG多多,叮当叫冬瓜修改他又不肯!哎...还是用事件来显示对话框和头像吧!
问题9:这些都是高难度的东西,某人正在开发,请期待吧!(你说的那个效果不知道可不可以用事件来做,应该可以的,判断主角和NPC的坐标什么的,叮当是纸上谈兵,都米实践过)

[s:4] 少年!努力吧! 素材脚本都要注明作者信息!
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2006-10-8 11:16:03 | 显示全部楼层
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⑧专业

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发表于 2006-10-8 11:28:15 | 显示全部楼层
问题8:只要用的是RM,就可以用显示图片的方法显示头像.

问题9:这个比较麻烦.因为还需要考虑到怪与人之间有无障碍物等问题,因此暂时没发现有完善的系统做法.如果要求降低一点而又肯学的话,我倒是有一个用事件做的视觉系统.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-10-8 16:48:24 | 显示全部楼层
9。我已经做出了相关的东西,但是还未放出。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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