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[RM2K&2K3] 如何令菜單只顯示物品,存檔和離開

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发表于 2006-10-18 13:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何令菜單只顯示物品,存檔和離開?
我的遊戲不需要裝備,狀態和技能
[s:6]
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发表于 2006-10-18 13:44:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 13:53:41 | 显示全部楼层
就是如何调掉 啊
可以詳細一點說明嗎
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发表于 2006-10-18 13:57:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 13:58:57 | 显示全部楼层
如果那裡delete 了 遊戲便出錯啊!! [s:5]
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发表于 2006-10-18 14:00:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 14:01:35 | 显示全部楼层
所以說可以詳細一點說明嗎??麻煩你了大大 [s:6]
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发表于 2006-10-18 14:04:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-18 14:09:11 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  處理選單畫面的類別。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化物件
  9.   #     menu_index : 命令游標的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主處理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 產生命令視窗
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "狀態"
  23.     s5 = "存檔"
  24.     s6 = "結束"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人數為 0 的情況下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、技能、裝備、狀態無效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存檔的情況下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存檔無效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.    
  41.     # 產生狀態視窗
  42.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  43.     @status_window.x = 160
  44.     @status_window.y = 0
  45.     # 執行過渡
  46.     Graphics.transition
  47.     # 主循環
  48.     loop do
  49.       # 更新遊戲畫面
  50.       Graphics.update
  51.       # 更新輸入訊息
  52.       Input.update
  53.       # 更新畫面
  54.       update
  55.       # 如果切換畫面就中斷循環
  56.       if $scene != self
  57.         break
  58.       end
  59.     end
  60.     # 準備過渡
  61.     Graphics.freeze
  62.     # 釋放視窗
  63.     @command_window.dispose
  64.     @status_window.dispose
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 更新畫面
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def update
  70.     # 更新視窗
  71.     @command_window.update
  72.     @status_window.update
  73.     # 命令視窗被活化的情況下: 呼叫 update_command
  74.     if @command_window.active
  75.       update_command
  76.       return
  77.     end
  78.     # 狀態視窗被活化的情況下: 呼叫 update_status
  79.     if @status_window.active
  80.       update_status
  81.       return
  82.     end
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 更新畫面 (命令視窗被活化的情況下)
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update_command
  88.     # 按下 B 鍵的情況下
  89.     if Input.trigger?(Input::B)
  90.       # 演奏取消 SE
  91.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  92.       # 切換的地圖畫面
  93.       $scene = Scene_Map.new
  94.       return
  95.     end
  96.     # 按下 C 鍵的情況下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 同伴人數為 0、存檔、遊戲結束以外的場合
  99.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  100.         # 演奏凍結 SE
  101.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  102.         return
  103.       end
  104.       # 命令視窗的游標位置分歧
  105.       case @command_window.index
  106.       when 0  # 物品
  107.         # 演奏確定 SE
  108.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  109.         # 切換到物品畫面
  110.         $scene = Scene_Item.new
  111.       when 1  # 技能
  112.         # 演奏確定 SE
  113.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  114.         # 活化狀態視窗
  115.         @command_window.active = false
  116.         @status_window.active = true
  117.         @status_window.index = 0
  118.       when 2  # 裝備
  119.         # 演奏確定 SE
  120.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.         # 活化狀態視窗
  122.         @command_window.active = false
  123.         @status_window.active = true
  124.         @status_window.index = 0
  125.       when 3  # 狀態
  126.         # 演奏確定 SE
  127.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  128.         # 活化狀態視窗
  129.         @command_window.active = false
  130.         @status_window.active = true
  131.         @status_window.index = 0
  132.       when 4  # 存檔
  133.         # 禁止存檔的情況下
  134.         if $game_system.save_disabled
  135.           # 演奏凍結 SE
  136.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  137.           return
  138.         end
  139.         # 演奏確定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 切換到存檔畫面
  142.         $scene = Scene_Save.new
  143.       when 5  # 遊戲結束
  144.         # 演奏確定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 切換到遊戲結束畫面
  147.         $scene = Scene_End.new
  148.       end
  149.       return
  150.     end
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 更新畫面 (狀態視窗被活化的情況下)
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def update_status
  156.     # 按下 B 鍵的情況下
  157.     if Input.trigger?(Input::B)
  158.       # 演奏取消 SE
  159.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  160.       # 活化命令視窗
  161.       @command_window.active = true
  162.       @status_window.active = false
  163.       @status_window.index = -1
  164.       return
  165.     end
  166.     # 按下 C 鍵的情況下
  167.     if Input.trigger?(Input::C)
  168.       # 命令視窗的游標位置分歧
  169.       case @command_window.index
  170.       when 1  # 技能
  171.         # 這個角色的行動限制在 2 以上的情況下
  172.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  173.           # 演奏凍結 SE
  174.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  175.           return
  176.         end
  177.         # 演奏確定 SE
  178.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  179.         # 切換到技能畫面
  180.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  181.       when 2  # 裝備
  182.         # 演奏確定 SE
  183.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  184.         # 切換到裝備畫面
  185.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  186.       when 3  # 狀態
  187.         # 演奏確定 SE
  188.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  189.         # 切換到狀態畫面
  190.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  191.       end
  192.       return
  193.     end
  194.   end
  195. end
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发表于 2006-10-18 14:12:03 | 显示全部楼层
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