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[RMVX] [求助]我想做一个武器升级的系统,请问要如何来办到

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④见习

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发表于 2006-10-23 18:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
太复杂的系统对于我这个新手来说是不可能的

就简化而言,我想这样设计,武器的等级随人物等级提升,利用运行时修改数据库的方法
$data_weapons[编号].atk += 3 <---每次提升等级 武器的攻击力就会上升3
这样来设置。

但是我不知道该加到什么地方才会有效果?在脚本里的哪里是决定角色level up的?
希望高人可以指点...
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⑦老手

吉祥铃~

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发表于 2006-10-23 19:01:32 | 显示全部楼层
其实这个用事件就可以(伪武器升级 :-P)……条件分歧判断角色是否升级,升级的话就换一件新武器,除了攻击力比原来的高什么都一模一样的武器……OK了…… XD
倾听…生命的旋律…
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 19:09:19 | 显示全部楼层
这样的话....如果等级设置99,,需要99把武器XD....
还有你说的这个事件加在哪里???有判定角色升级的分歧吗?
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 19:17:19 | 显示全部楼层
啊,我找到了,有等级增加这样选项...(还是新手别嘲笑我 [s:6] )

如果我设置等级+1--->$data_weapons[编号].atk += 3可不可以呢?
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⑦老手

吉祥铃~

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发表于 2006-10-23 19:26:04 | 显示全部楼层
用公共事件就好……by 懒于学习脚本的某人
倾听…生命的旋律…
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 19:30:00 | 显示全部楼层
公共事件设置自动运行吗? $data_weapons[编号].atk += 3<---这样写可以吗?
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 20:09:29 | 显示全部楼层
虽然有等级增加但是没法设置在条件分歧里阿.....顿时又迷茫了...怎么办??? [s:8]
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⑦老手

吉祥铃~

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发表于 2006-10-23 20:11:58 | 显示全部楼层
变量1=角色等级,条件分歧:变量1为某值时换武器
XD
倾听…生命的旋律…
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 20:24:47 | 显示全部楼层
那这样的话要设置成如何处理?自动,并行?才会一直有效果?
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⑤进阶

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发表于 2006-10-23 20:26:57 | 显示全部楼层
顺便一提,弄成并行处理,不要自动开始,不然会很爽滴。。。。。
我们到底,还能失去什么? 我们已经贫穷的,不能多失去任何东西了 ≮.守护者.≯
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