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[收集]在你想像中一个STG游戏引擎的模样^^

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发表于 2006-10-26 21:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有什么事情,看到大家抱怨游戏STG的引擎……

突然想到收集一下信息,你想像中的一个STG游戏引擎的模样是如何的?

反正纯粹无责任发表意见好了- - [s:4]
发表于 2006-10-27 13:42:47 | 显示全部楼层
我覺得圖形的操作介面很重要.....
目前看過最理想的編輯工具就是SFC的描繪衛門-DEZAEMON
不過模擬器似乎無法正常模擬......=_=
他幾乎是全圖形的操作介面~
間單明瞭的圖示,沒有複雜的指令
雖說沒有其他核心引擎來的自由~
不過也足夠了~很推薦大家試一試~
PS以及SS後來也有發售過PLUS及KIDS版
後者比前者變化又更多樣~
有興趣的可以去找找看~^^
发表于 2006-11-3 18:11:50 | 显示全部楼层
子弹要多变化,並且弹幕要令人欲罢不能,背景不要太花(很多射击游戏都犯了这错误)
 楼主| 发表于 2006-11-3 22:12:45 | 显示全部楼层
偶比较喜欢TH SC时候的背景,一般都是基本透明的人物图像,配合暗淡的颜色!

反而突出了子弹的效果……赞 [s:1]
发表于 2006-11-3 23:33:00 | 显示全部楼层
東方系列即使不論人設,遊戲本身也是絕對出色的

不管是弹幕型態還是音樂,美工,都是絕對上乘...

說到音樂,ZUN的確是高人,也為東方系列增色不少
 楼主| 发表于 2006-11-4 14:52:39 | 显示全部楼层
不知道有些游戏的感觉是怎么来得,偶以前的朋友虽然玩过不少游戏,但是怎么样的游戏效果好,或者差,他很少能够表达出来……
至于理解,并且能够实作到具现化……ZUN大厉害啊……
发表于 2007-10-11 15:16:34 | 显示全部楼层
看到STG我眼前就只有ACE COMBAT
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