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[RMVX] 求 A·RPG 战斗脚本

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发表于 2006-10-26 21:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARPG的战斗脚本...

  和怎样实现升级超难的事件?
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发表于 2006-10-26 21:11:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-26 21:22:28 | 显示全部楼层
如果不用脚本难道要用事件...?

  不能突出佩带装备和攻击力了`


         就是怎么调的好难升级..!
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发表于 2006-10-26 21:37:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-26 21:58:46 | 显示全部楼层
A·RPG只用脚本更本不行.做简单还可以.做的自由度高.
不用事件效果极差.
佩带装备和攻击力用变量+图片显示轻松搞定.至于脚本对于ARPG来说应该用于攻击换算与页面刷新因为XP的系统是很卡的.不用脚本用事件做的话.同一页面多于5个敌人
就会很卡.同样如是2003的话10人以内没问题.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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发表于 2006-10-26 22:42:14 | 显示全部楼层
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-10-27 09:38:26 | 显示全部楼层
引用第5楼好人卡的神话2006-10-26 22:42发表的:


RMXP的弊端本来就多Orz。。。我目前的这个系统脚本是用来刷新地图上角色HP/SP显示,角色移动恢复SP,不同敌人的移动方式等等零碎效果。。。攻击判定什么的都还是用事件做的。。。根据测试,在20x15的地图上可以同时跑3个一般大小的并行事件,敌人数量可以有3个。。。电脑内存512,完全不会卡。。。但是敌人超过3个后就会开始有些卡了。。。为了保证运行顺畅,把一幅地图内限定同时出现的敌人设置为两个了。。。

这个等完整以后我拿到学校叫同学也测试一下。看看在配置不同的电脑上跑会是怎么样的。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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⑦老手

暗夜下可怜人

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发表于 2006-10-27 18:22:56 | 显示全部楼层
引用第4楼yubinhuei2006-10-26 21:58发表的:
A·RPG只用脚本更本不行.做简单还可以.做的自由度高.
不用事件效果极差.
佩带装备和攻击力用变量+图片显示轻松搞定.至于脚本对于ARPG来说应该用于攻击换算与页面刷新因为XP的系统是很卡的.不用脚本用事件做的话.同一页面多于5个敌人
就会很卡.同样如是2003的话10人以内没问题.

怎么可能,任何事件功能的基础都是脚本,只要事件能达成的效果,脚本也一定可以,而且效率要高。

我现在整合的APRG,30*30的地图,同屏5个敌人同时远程攻击,身有中毒动画,角色疯狂按攻击,武器决定行走图,远程魔法与道具共存512机器仍能保持37FPS,事件根本就不可能,光并行同时移动远程魔法生成的六个魔法事件,就要消耗3FPS。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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发表于 2006-10-27 18:35:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-27 18:47:23 | 显示全部楼层
引用第7楼美兽2006-10-27 18:22发表的:


怎么可能,任何事件功能的基础都是脚本,只要事件能达成的效果,脚本也一定可以,而且效率要高。

我现在整合的APRG,30*30的地图,同屏5个敌人同时远程攻击,身有中毒动画,角色疯狂按攻击,武器决定行走图,远程魔法与道具共存512机器仍能保持37FPS,事件根本就不可能,光并行同时移动远程魔法生成的六个魔法事件,就要消耗3FPS。

不能这样说.如按你这样弄.很可能出现脚本冲突.
而且也不是一般制作的人能搞定的.如要加其他功能就会傻眼了.
另外用脚本的话BUG与死角N多.很难解决
如纯事件就没这问题.所以最好是事件与脚本结合.但除非不必要.脚本尽量少用
这种事我遇到多了.常常你测试没脚本抱错.别人使用开机就跳出
6 6 RPG那很多多脚本制作游戏都这样.非要自己修整过才能玩.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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