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[RM2K&2K3] 請問如何在指定地方使用指定物品才引發事件?

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发表于 2006-10-27 13:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問如何在指定地方使用指定物品才引發事件?
例如想在窗上使用木板才能打破玻璃
應該怎樣做? [s:8]
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发表于 2006-10-27 13:14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-27 13:53:40 | 显示全部楼层
不明白,为什么要2个木板呢,一个不可以吗/
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发表于 2006-10-27 14:19:44 | 显示全部楼层
因为有一块木板(1)要平时带在身上却不能使用的,另一块(2)是可以使用的,这在数据库里面看是两个道具,通过事件发生,木板从数据库的(1)变成(2),这样不能用的木板就变成能用的木板,然后砸玻璃事件就可以通过使用木板(2)来触发了。为什么要用两个木板的原因是这样充分利用了数据库……如果你非要用一块木板的话,问题会变得复杂起来。
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 楼主| 发表于 2006-10-27 15:13:13 | 显示全部楼层
但如果照這樣做 在調查玻璃後我得到了可以用的木版 但我不打破它 那麼我手上的木版便會是可用的了 那麼怎辨? 對不起 太笨所以不太明白
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发表于 2006-10-27 15:25:03 | 显示全部楼层
引用第4楼iloveu4ever2006-10-27 15:13发表的:
但如果照這樣做 在調查玻璃後我得到了可以用的木版 但我不打破它 那麼我手上的木版便會是可用的了 那麼怎辨? 對不起 太笨所以不太明白

这不是正好吗?玻璃事件多做一个事件页,第一页是调查,木块变成可使用,设个开关,然后第二页就靠这个开关启动,内容就可以设定为使用木块打烂玻璃,这样第一页的内容就会被覆盖掉,以后你走到这个地方使用木块就可以打烂玻璃拉~ [s:1]
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 楼主| 发表于 2006-10-27 15:58:20 | 显示全部楼层
但這樣會變成只要调查了一次玻璃 它以後就可以打烂???
我是想在玻璃"使用"木版才可以打烂 [s:8]
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发表于 2006-10-27 16:06:16 | 显示全部楼层
引用第6楼iloveu4ever2006-10-27 15:58发表的:
但這樣會變成只要调查了一次玻璃 它以後就可以打烂???
我是想在玻璃"使用"木版才可以打烂 [s:8]

不是~调查一次玻璃只是让你的木板变成可用,以后你随时来可以随时使用木块打烂玻璃
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 楼主| 发表于 2006-10-27 16:08:44 | 显示全部楼层
那不是在玻璃范圍便打不烂嗎
但好像不行
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发表于 2006-10-27 16:11:41 | 显示全部楼层
实在是有困难的话,换一种编写方法也可以呀,条件分歧下持有木块打碎玻璃是最简单的办法了。
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