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[RMXP] [修改]脚本中添加等待时间的方法

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④见习

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发表于 2006-10-31 16:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问脚本里面,等待多少祯数的怎么写?
比如
@sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("wlu.png")
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    @sprite.opacity = 255
   
    # 执行过渡
    Graphics.transition(20)
    @sprite.bitmap.dispose

我想让这张图片显示6秒左右,请问要如何写入?
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脑残中……

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发表于 2006-10-31 16:55:46 | 显示全部楼层
[s:5] 话说... 我也要问... 把变数变成等待秒数用脚本怎么写啊 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2006-10-31 17:08:57 | 显示全部楼层
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-31 17:15:24 | 显示全部楼层
@sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("wlu.png")
  @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
  @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
  @sprite.opacity = 255
  
  # 执行过渡
  Graphics.transition(20)
  @sprite.bitmap.dispose
在上面这个的哪里加入?
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-31 17:24:58 | 显示全部楼层
不行啊...不管用@@
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2006-10-31 17:41:02 | 显示全部楼层
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-31 18:03:06 | 显示全部楼层
@sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("wlu.png")
   
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    @sprite.opacity = 255
   
    Graphics.transition(20)
     # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      
      break
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
   
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("learning.PNG")
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    @sprite.opacity = 255
    Graphics.transition(20)
   # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
   
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      
      break
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
   
  
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("levelup.png")
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    @sprite.opacity = 255
    Graphics.transition(20)
   
  # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
     
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      
      break
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @wait_count = 3
  
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("newskill.png")
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    @sprite.opacity = 255
    Graphics.transition(20)
   
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
关于@wait_count = XXXX
应该加在哪里啊,我基本啥地方都试过了,不过没用@@ [s:5]  [s:8]
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脑残中……

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发表于 2006-10-31 19:10:48 | 显示全部楼层
带入变数怎么带啊...  [s:7]
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2006-10-31 19:29:36 | 显示全部楼层
引用第7楼vvvvvv2006-10-31 19:10发表的:
带入变数怎么带啊...  [s:7]


你的意思是 @wait_count = $game_variables[变量号]
这能行吗?
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-10-31 19:44:08 | 显示全部楼层
能行,这样可以的

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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