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- # ■ 素手攻撃設定 Ver.1.2.0 by Claimh 翻译 叮当
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- # ・可以設定空手(不裝備武器)的各種數值。
- # ・可以分開設定每個角色的數值
- # ・角色ID為0,即所有角色共通。
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- module Arm_Setting
- ARM_ATK = []
- ARM_PDEF = []
- ARM_MDEF = []
- ARM_ELEMENT = []
- ARM_ELE_PLUS = []
- ARM_ELE_MINUS = []
- ARM_ANIMATION1 = []
- ARM_ANIMATION2 = []
- #==============================================================================
- # 設定開始
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- # 素手の攻撃力 = 力量 × ARM_ATK
- # ARM_ATK[アクターID] = 倍率
- ARM_ATK[0] = 0
- ARM_ATK[1] = 0.5
-
- # 物理防御 = 靈巧 × ARM_PDEF
- # ARM_PDEF[角色ーID] = 倍率
- ARM_PDEF[0] = 0
- ARM_PDEF[1] = 0.5
-
- # 魔法防御 = 魔法 × ARM_MDEF
- # ARM_MDEF[角色ーID] = 倍率
- ARM_MDEF[0] = 0
- ARM_MDEF[1] = 0.8
-
- # 空手屬性ID
- # ARM_ELEMENT[角色ーID] = [属性ID]
- ARM_ELEMENT[0] = []
- ARM_ELEMENT[1] = [10]
-
- # 普通攻擊的狀態変化 (+)
- # ARM_ELE_PLUS[アクターID] = [狀態ID]
- ARM_ELE_PLUS[0] = []
- ARM_ELE_PLUS[1] = [2,3]
- # 普通攻擊的狀態変化 (-)
- # ARM_ELE_MINUS[アクターID] = [狀態ID]
- ARM_ELE_MINUS[0] = []
-
- # 普通攻擊 發動方動畫
- # ARM_ANIMATION1[角色ーID] = 動畫ID
- ARM_ANIMATION1[0] = 1
-
- # 普通攻擊 對象方動畫
- # ARM_ANIMATION2[角色ーID] = 動畫ID
- ARM_ANIMATION2[0] = 14
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- # 設定結束
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复制代码
这些只是设定部分,请用上面汉化的部分覆盖下面的脚本……
http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh ... S23/arm_setting.txt
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- # ■ 技能升級 Ver. 4.6.1 by Claimh 翻译 叮当
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- # 使技能可以升級
- # 在戰斗中使用技能、威力上升、消耗SP減少、命中率上升
- # ※顯示技能的EXP:draw_skill_exp
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- module Skill_updata
- S_MIGHT = []
- S_COST = []
- S_HIT = []
- S_LEVEL = []
- S_INTER = []
- S_SLOPE = []
- S_ANIME = []
- S_ELEMENT = []
- S_STATE_P = []
- S_STATE_N = []
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- # □ カスタマイズポイント
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- #----------------------------------------------------------------------------
- # 基本設定(簡單的設定,在這里設定的話,說不定不需要在后面設定了呢)
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- # 威力是否上升?
- SKILL_MIGHT_UP = true # 不上升→false
- # SP消耗是否減少?
- SP_COST_DOWN = true # 不減少→false
- # 命中率上是否上升?
- SKILL_HIT_UP = true # 不上升→false
- # 屬性是否變化?
- ELEMENT_CHANGE = true # 不變化→false
- # 狀態是否變化?
- STATE_CHANGE = true # 不變化→false
-
- # 技能升級時是否顯示?
- SHOW_SKILL_LV_UP = true # 不顯示→false
- # 技能升級時播放的SE
- SKILLUP_SE = "056-Right02" # 不需要填寫nil
- # 在菜單使用的時候技能是否升級(升級是沒有提示的)
- MENU_COUNT = false
- # 技能等級上升間隔(使用次數)
- UPDATA_INTERVAL = 2 # 1以上
- # 最高等級
- LEVEL_LIMIT = 20 # 1以上
- # 威力上昇率(%)
- MIGHT_RATE = 0.5
- # SP消耗減少率(%)
- COST_RATE = 3
- # 命中上昇率(%)
- HIT_RATE = 1
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 技能&角色的詳細設定
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 最高等級
- # S_LEVEL[技能ID] = [角色ーID=>最高等級, …]
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
- S_LEVEL[57] = {0=>10,1=>18, 2=>12, 3=>5, 4=>12, 5=>12, 6=>12, 7=>12, 8=>12}
- S_LEVEL[61] = {0=>10,1=>12, 2=>18, 3=>15, 4=>12, 5=>12, 6=>12, 7=>12, 8=>12}
-
- # 技能&角色ー分別設定威力上昇率
- # S_MIGHT[技能ID] = [角色ーID=>威力上昇率, …]
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
- S_MIGHT[57] = {0=>2,1=>8, 2=>2, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
- S_MIGHT[61] = {0=>2,1=>2, 2=>8, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
- # 技能&角色ー分別設定SP消費減少率
- # S_COST[技能ID] = [角色ーID=>SP消費減少率, …]
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
- S_COST[57] = {0=>2,1=>8, 2=>2, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
- S_COST[61] = {0=>2,1=>2, 2=>8, 3=>5, 4=>2, 5=>2, 6=>2, 7=>2, 8=>2}
- # 技能&角色ー分別設定上昇率
- # S_HIT[技能ID] = [角色ーID=>命中上昇率, …]
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通。
- S_HIT[57] = {0=>1,1=>2, 2=>1, 3=>1, 4=>1, 5=>1, 6=>1, 7=>1, 8=>1}
- S_HIT[61] = {0=>1,1=>1, 2=>2, 3=>1, 4=>1, 5=>1, 6=>1, 7=>1, 8=>1}
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 技能成長的詳細設定
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 技能成長的模式
- # 0:技能使用一定的次數升級
- # 1:技能を一定回数+等級ごとの傾き分使用すると等級アップ
- # 翻譯注解:1不知道是什么意思,可能是說,技能使用一定次數+某個數值(技能越升越難升)
- SKILL_PATTERN = 0
-
- # 技能等級上升間隔(使用次數)
- # S_INTER[技能ID] = [角色ーID=>上升間隔, …]
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_INTER[57] = {0=>10,1=>5, 2=>8, 3=>8, 4=>8, 5=>8, 6=>8, 7=>8, 8=>8}
-
- # 技能等級上昇の傾き(成長模式設定為1的時候才有效)
- # S_SLOPE[技能ID] = [角色ーID=>上昇の傾き, …]
- # ※默認為1
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_SLOPE[57] = {0=>10,1=>5, 2=>8, 3=>8, 4=>8, 5=>8, 6=>8, 7=>8, 8=>8}
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 技能隨著等級提升變更動畫(不設定就不變化)
- # 記入形態: S_ANIME[技能ID] = [角色ーID=>[[等級, 動畫ID]], ]
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 技能隨著等級提升變更動畫 是否有效?
- USE_S_ANIME = true # 無效→false
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- # 設定例子
- # 阿尔西斯的十字斩從5級升到10級的時候
- # 帕吉尔的十字斩升為11級的時候變更動畫
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_ANIME[57] = {0=>[[5, 69]], 1=>[[5, 69], [10, 70]], 2=>[[11, 70]]}
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 属性変化/狀態変化(不設定就不變化)
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 属性変化
- # S_ELEMENT[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[属性ID,属性ID…]}, ・・・・}
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_ELEMENT[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
- # 狀態変化+
- # S_STATE_P[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[狀態ID,狀態ID…]}, ・・・・}
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_STATE_P[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
- # 狀態変化-
- # S_STATE_N[技能ID] = {角色ーID=>{等級=>[狀態ID,狀態ID…]}, ・・・・}
- # ※角色ID為0的時候為全部角色共通
- S_STATE_N[57] = {1=>{1=>[1], 2=>[2], 3=>[3]}, 2=>{1=>[2], 2=>[5]}}
- #==============================================================================
- # □ 设定終了
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- end
复制代码
这些只是设定部分,请用上面汉化的部分覆盖下面的脚本……
http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh ... S7/skill_update.txt |
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