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②入门

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发表于 2006-12-4 22:24:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
处女帖+处女作
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游戏名称:爱与热血之LOLI正太营救脱出大作战(暂)

游戏类型:迷宫脱出类+秘密潜入类AVG

游戏背景:不得了啦~学校被疯狂科学家劫持啦~男同学女同学老师们都统统被带走啦!可恶的恐怖份子把同学们都抓去了他们的基地——一个恐怖的大型高科技迷宫里,但他们失算了,我们的LOLI和正太都是有着爱和正义的热血少年少女,他们打算通过自己的努力逃脱出去。与此同时特种部队的叔叔也从外面发起了攻势,究竟众足智多谋的LOLI和众勇敢机敏的正太能不能从这口胡的迷宫里顺利救出自己的小同学还有被困住的老师呢?还是一切功劳最终都要归功于勇猛的特种部队呢?一切都看你的努力!(待定)

玩家角色:分两方,一方玩家扮演自定义的形象可爱的LOLI/正太(暂称甲方),另一方扮演牛逼闪闪的特种部队(暂称乙方)。甲方通过在迷宫里的各种提示顺利避开敌人,解开机关走出密室进入下个房间,营救NPC(小小LOLI/正太,老师),最终以顺利脱出迷宫为胜利标志。甲方的优势在于可以使用种类繁多的道具。乙方通过秘密潜入(既不触发警报)的方式,以抓住BOSS(疯狂科学家)并且拿到迷宫控制器为胜利标志。乙方的优势在于可以直接有效的攻击敌人并从敌人手中得到弹药补给以及辅助装备。

敌方角色:
恐怖贩子:疯狂科学家的手下,因为书念的少所以名字都会写错。被发现会拉响警报并上前俘虏被发现的所有甲方并直接攻击所有乙方,如果玩家被俘虏了逃跑或抵抗未成功会被枪托击晕然后GAME OVER。沿规则路线巡视,身上持有弹药类道具(乙方玩家专用道具)。
走狗:恐怖贩子饲养的沙皮狗,很容易被食物收买。被走狗发现不会触发警报,但是走狗会疯狂攻击最先发现的玩家,除非玩家拿出食物来给它吃。沿规则路线巡视,身上无道具。
喇叭鹦鹉:嘴上戴了个喇叭的鹦鹉,因为熬夜值班所以平常都在睡觉。不会攻击玩家,但是被发现会触发警报。平时睡眠状态静止不动,如果玩家发出开门关门以外的声音则会醒来,2.5秒后拉响警报,身上持有道具“喇叭”与“鹦鹉”(甲方专用)。
疯狂科学家(真):敌方BOSS,发现甲方会触发警报,发现乙方会束手就擒。除非玩家碰触到他否则不会引起注意,身上带有迷宫控制器。
疯狂科学家(假):假扮疯狂科学家的机器人,发现玩家后会用激光攻击。沿规则路线巡视,身上有机关类道具(甲方专用)与激光发射装置(乙方专用)。
机关枪摄像头:机关枪和摄像头正在吵架,所以摄像头没有捕捉到目标的时候机关枪会乱射一气,当摄像头捕捉到目标时机关枪反而会停止射击。固定在房间的一角不会移动,但是摄像头在锁定目标之前按照“8”字轨迹寻找目标,找到目标之后视角暂时固定,当目标从视角里消失时不会追踪而是沿“8”字继续寻找。有弹药类道具(乙方专用)。

场景:
2D房间:一入口一出口(上有明显标志,可设置其他门或隐藏门通向小储物室或陷阱),房内有多种机关,但只有一个是通往下一入口的必要机关,其余皆为奖励机关,玩家通过提示与观察解开机关。机关设置可参考网上众多密室脱出类FLASH游戏,但难度要降低。房间内合理摆放障碍物让乙方队员躲藏(可参考《盟军敢死队》系列与《METAL GEAR》系列)。可能会有敌人或待营救NPC。
3D房间:正六面体房间,每面正中央有一出入口,墙壁有规则攀登处(上方出口可通过梯子爬上去)。每个出入口写有提示,玩家根据提示○1判断此出口通往陷阱或其他房间。房间设置参考电影《CUBE》系列。除非是陷阱房间一般不会有敌人,可能会有待营救NPC。
房间记分:任一方玩家每CLEAR一个房间(甲方视为解除必须的机关并在没有被发现的状态下至少有一人成功通过房间,乙方视为解除必须机关并清除所有敌人)则给那一方加分,若CLEAR此房间时同时存在两方玩家且之前都在此房间内做出了有效动作,则同时加分并有额外奖励分值。
空房间:每个房间之间设置空房间给玩家休息恢复,可能会有待营救NPC。空房间不存在CLEAR的情况,所以也没有CLEAR加分。
出口房间:甲方玩家到达出口房间视为胜利,乙方玩家的初始地点。通往出口房间的门有明确的提示。
机关:如果玩家判断错误,触发了2D房间内的机关,则视机关种类给予玩家惩罚(比如拉响警报或扣除HP)。机关可以通过甲方的道具解除○2,少部分机关也可通过乙方手中的武器暴力解除。解除奖励机关可获得大量奖励,相反若解除失败则会受到惩罚,没有必须解除的奖励机关。甲方玩家可通过手中的物品设置对敌人以及乙方玩家有效○3的机关。
陷阱:玩家判断错误的而选择的出口是一个通往满是敌人的房间……甲方玩家强制被俘虏,乙方玩家有战胜的可能但是此房间内敌人没有任何弹药补给。

NPC:
小小LOLI/正太:待营救NPC,营救成功会得到分值奖励并会提供给甲方玩家机关类道具。
老师:待营救NPC,营救成功会得到分值奖励并会恢复玩家HP。

游戏模式:
普通模式(速度):玩家分甲乙两组,最先达成胜利条件的一组者胜。地图时间到无人达成胜利条件或全员GAME OVER则视为失败。
普通模式(分数):玩家分甲乙两组,双方都达成达成胜利条件时游戏结束,分值高组胜利,若有一方在地图时间内没有达到胜利条件则另一组胜。
脱出模式(速度):全体玩家扮演甲方,有人脱出则开始倒数记时,记时长短视参与游戏人数与地图大小而定,倒数记时结束或全员脱出时游戏结束,脱出最快前3名获得额外奖励。地图时间到无人脱出或全员GAME OVER则视为失败。
脱出模式(分数):全体玩家扮演甲方并分为人数相等的1组2组3组○4,当3组都有人达成胜利条件时游戏结束,总分值最高一组获胜。
潜入模式(速度):全体玩家扮演乙方,其他参考脱出模式(速度)
潜入模式(分数):全体玩家扮演乙方,其他参考脱出模式(分数)。此模式下存在多个疯狂科学家。
……
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