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[RM2K&2K3] 无奈了,关于战斗的问题

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发表于 2007-2-7 20:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.rpgchina.com/read.php ... page=1&toread=1

不小心发在别的版面了

要是斑竹看见了想移动也行

或者删一个也无所谓

最关键的就是希望有达人能帮我解决这个问题
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发表于 2007-2-7 20:16:35 | 显示全部楼层
RMXP的帮助里有各种计算公式的啊~~~~~

如下:

第一命中率判定普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
第二命中率判定伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值



话说帮助的东西还真多~~ [s:4]
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 楼主| 发表于 2007-2-7 20:17:45 | 显示全部楼层
可是实际值似乎和那些公式不太符合。。。。。。

而且似乎不是在那15的波动里。。。

差好远。。。
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诚彼娘之悦(我什么都

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发表于 2007-2-7 20:19:34 | 显示全部楼层
公式一般都在腳本裏,反正腳本都有中文註釋,大可自己去找,而關于這些設定問題,看勒公式也大概就懂勒
推薦妳去看下66的視頻,裏麵有講這些東西。
其实国产的网游都是渣(无误)
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发表于 2007-2-7 20:21:04 | 显示全部楼层
引用第2楼ostarxu2007-02-07 20:17发表的:
可是实际值似乎和那些公式不太符合。。。。。。

而且似乎不是在那15的波动里。。。

差好远。。。

计算公式没有错是肯定的,可能是系统取值不是固定的(大概值),或者你忘了把敌人防御力之类的其它公式一起算了,再或者是......还有再或者的话,我也无能为力了......[s:5]
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 楼主| 发表于 2007-2-7 20:21:36 | 显示全部楼层
ok

多谢各位
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