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[RM2K&2K3] [求助]求助区域遇敌和类似替身人偶的道具

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发表于 2007-2-13 00:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
有三个问题..

1.比如同一个图形(也就是同一个地形标志)上怎么划分区域实现不同区域遇到不同敌人?因为世界地图构成很简单,就几种图形,但是怪物的种类却很多,用地形标志可能行不通.

2.就是装备这个装饰品的时候,在战斗中,如果状态为战斗不能时,该装饰品产生作用,自动复活,并且HP完全恢复,但该装饰品损坏

3.大地图上事件导致全灭后(比如走到毒沼泽里HP掉光了),如何不GAMEOVER,而回到原地图只后执行公共事件1号?
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发表于 2007-2-13 01:47:39 | 显示全部楼层
1.有人研究过,具体在哪里...搜索下吧(范例收集没有???咱记得那人完美解决了...难道最近RP老记错东西)....
最简单的方法是明雷+分歧条件...不同区域有不同敌人...当然这也是最复杂的方法~~
2.范例收集(知道在哪么???不知道详看本区公告)
3.你是用事件的增减HP做的么???只要不勾上允许死亡就不会全灭....
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-2-13 08:10:28 | 显示全部楼层
区域遇敌可以标记图块做啊
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-2-13 09:51:27 | 显示全部楼层
做标记在世界地图不适用,这样一来同标记的地形的敌人不就一样了吗?
还有忘记说了....我想用暗雷...

第三个,我用事件里的游戏结束试的.
我在地图GO时的判断语句下加上后...
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1


死后回到大地图..人也动不了了...
[s:6]
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发表于 2007-2-13 10:59:41 | 显示全部楼层
你说啥我咋听不懂???
事件里的游戏结束试的<---这是什么???
地图GO时的判断语句<----这又是什么???
LZ的目的是什么...能说明白些么....
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 楼主| 发表于 2007-2-13 12:45:26 | 显示全部楼层
地图事件第三页右边下面倒数第三个"游戏结束"

说清楚一些,在地图(脚本里定义全灭有四种:战斗中,地图事件,地图菜单使用物品,地图菜单使用技能)全灭时不会GO(GAMEOVER),然后执行公共事件1,就是全灭后回到某处,而不是像允许失败那样什么事也没发生.

另外暗雷区域遇敌只能用标记和坐标计算吗?
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发表于 2007-2-13 12:59:03 | 显示全部楼层
"游戏结束"就是游戏结束并不是全灭丫,这个选项就是用来做游戏结束效果的啊~~
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 楼主| 发表于 2007-2-13 13:32:33 | 显示全部楼层
这个问题解决了....

现在就两个问题,

1.暗雷区域遇敌只能用地形标记和坐标计算吗?

2.可不可做直接影响敌我能力值技能?给目标加个影响能力值的状态只能用一次.比如一个技能降低敌人的防御1/2,那么用两次这个技能就把敌人的防御降到0.
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发表于 2007-2-13 13:42:25 | 显示全部楼层
1.只有想不到没有做不到...自己动手试试吧...至少粗粗地想是这两个方法~~~
2.如果LZ对脚本有点研究的话,那么参考下范例收集,里面有不少利用状态法制作的RP物(武器技,武器使用次数之类的),方法是相通的,咱在做其它东西没时间做范例抱歉啦~~
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 楼主| 发表于 2007-2-13 16:20:54 | 显示全部楼层
求地形标志和坐标计算划分区域的范例....或者教程....

偶想试试两种方法混用....
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