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[RMVX] 再来提问..详细还是进来说-_,-

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发表于 2007-2-15 19:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:1] 各位我想请问一下 [s:1]
1.怎么让技能A一定要在使用技能B以后使用..
2.怎么做问答系统(就是一个房间..走到左边是错,右边是对..)
3.怎么做积分系统??(就是在游戏里面比如待了1小时得一点积分,积分可以换取物品..)
4.最后一个..能不能打字说话? [s:5] (MS不可能的吧-_,-)
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发表于 2007-2-15 19:47:23 | 显示全部楼层
第一个问题我曾经问过冬瓜的..就是李洛克的开门式吧.
当时是这样问的.

在SCENE_BATTLE3的 上面的部分添加.用变量控制.比如说变量=0可以用JN0
用过一次就公共事件,变量+1,然后再设变量=1时可以用JN1,依次类推,不太难. [s:4]
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发表于 2007-2-15 19:53:32 | 显示全部楼层
看漏了原来还有.2.条件分歧.用变量.左边为1,右边为2.然后....
3.积分吗...自己可以调试变量.尝试1秒变量+1,自己计算好时间.
当变量>=3600,另一个积分变量+1,原变量变为0重新计算.
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发表于 2007-2-15 23:00:40 | 显示全部楼层
-_,-...你都在说些什么
S只说第一项,剩下的都是事件的事情,LZ多琢磨琢磨~~
Window_Skill 65行后加
  1. if $game_switches[1] == false && $game_temp.in_battle && skill.id == 58
  2.       self.contents.font.color = disabled_color
  3.     end
复制代码
Scene_Battle 3 108行后加...
  1.       if $game_switches[1] == false && @skill.id == 58
  2.         # 演奏冻结 SE
  3.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  4.         return
  5.       end
  6.       if @skill.id == 57
  7.         $game_switches[1] = true
  8.       end
复制代码

$game_switches[1] 控制的开关, 57,58是技能~~
此处给出的是最简单的方法~~
毕竟用了个开关..万恶啊~~
推荐的方法其实是,使用技能后给角色加上某状态,通过对角色状态的判断达到目的~~
咱PC不行...范例就不做了~~
以上
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发表于 2007-2-15 23:20:36 | 显示全部楼层
引用第3楼Saiholmes2007-02-15 23:00发表的:
-_,-...你都在说些什么
S只说第一项,剩下的都是事件的事情,LZ多琢磨琢磨~~
Window_Skill 65行后加
[code]
if $game_switches[1] == false && $game_temp.in_battle && skill.id == 58
.......

鉴定为C++中毒者,Ruby语法是直接用and而不是&&。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2007-2-15 23:30:56 | 显示全部楼层
[s:5]  [s:5]  [s:5] ....习...习习惯了的说.....
杀鸡君表激动...你看按&&比按and快多了...Orz
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-2-16 11:23:14 | 显示全部楼层
[s:1] 谢谢各位...2.3算是懂了....
1.3楼所解释的第1个问题...我始终没明白 [s:5]
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发表于 2007-2-16 11:36:20 | 显示全部楼层
那个只是解决方法....
代码中的57代表57号技能(先决技能),58表示58号技能,这两个数可以换成你要做的两个技能的编号....而$game_switches[1]中的1表示开关的编号,也可更换~
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 楼主| 发表于 2007-2-16 11:48:31 | 显示全部楼层
另外想再请教...怎么显示现在积分为多少呢 [s:5]
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发表于 2007-2-16 11:50:14 | 显示全部楼层
现在积分是什么东西 [s:3]
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