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[RMVX] 怎么用战斗图闪烁强度作分歧?

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④见习

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发表于 2007-3-22 20:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用的效果是:
被攻击方战斗图第一次闪烁强度为0时,
更换战斗图。
用这个做挨打动画。可是不知道怎么写脚本……
我想加到scene_battle的第5步里(用了6r的齐时制)。
找了半天都没找到…… [s:5]
绝美华丽的红莲之色。 圣洁的镰刀引导整个世界的终末…… 我是灾难的召唤着~ 美丽的杀戮天使~
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发表于 2007-3-23 01:03:46 | 显示全部楼层
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-3-25 13:29:24 | 显示全部楼层
怎么做分歧啊...
绝美华丽的红莲之色。 圣洁的镰刀引导整个世界的终末…… 我是灾难的召唤着~ 美丽的杀戮天使~
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发表于 2007-3-25 14:12:37 | 显示全部楼层
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2007-3-25 14:32:07 | 显示全部楼层
if 条件
xxx
else
xxx
end
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发表于 2007-3-25 15:46:44 | 显示全部楼层
这样改出错了,会脚本的帮一下忙,谢谢。
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
      if target.is_a?(Game_Actor)
        target.battler_name = target.battler_name.split(/-/)[0]
        if target.guarding? and target.damage.to_i > 0 and alpha == 0
          target.battler_name = target.battler_name + "-防御"
        elsif target.damage.to_i >0 and  alpha == 0
          target.battler_name = target.battler_name + "-挨打"
        end
      end
    end
我需要不再伤感,没有那种人,没有不平的地方。
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-3-26 10:54:33 | 显示全部楼层
这样当然会出错,因为alpha是在内部脚本里定义的临时变量,直接拿出来是肯定出错的。如果把内部脚本里面的alpha改成$alpha就可以拿出来用了。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2007-3-26 17:38:51 | 显示全部楼层
还是不会....
我承认我很小白,拜托大大们给个脚本的说...
我需要不再伤感,没有那种人,没有不平的地方。
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⑤进阶

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发表于 2007-3-28 19:08:37 | 显示全部楼层
怎么没人回应啊,拜托帮忙...
我需要不再伤感,没有那种人,没有不平的地方。
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