- 注册时间
- 2005-1-22
- 最后登录
- 2010-8-19
⑥精研
路边的小草
- 积分
- 2080
|
RT,游戏策划学习中,也在制作中,想更多的实践.现在寻求需要游戏策划的朋友.
设计故事情节
设计游戏元素
元素包括属性设计,角色设计,道具设计,实体对象设计,形象设计.
游戏规则
平衡设定
主要是系统设计,现在中国数值平衡设计师做的好一个都么有,小弟就更不用说了.
人工智能
这不是看起来什么高深的东东,其实就是怪物们的行为.举个简单的例子.某怪物的AI可以用这样的流程图来表示:
等待
敌人离开可视范围→ ↑↓ ← 敌人进入可视范围
警觉
敌人离开可追逐范围→ ↑↓ ← 敌人进入可追逐范围
追逐
敌人离开攻击范围→ ↑↓ ← 敌人进入攻击范围
战斗
↓ ← NPC血耗尽
死亡
当然,在回合制的RPG中,AI的设置最多也就是血量低于?%时,?%的几率使用恢复技能,?%的几率狂暴或者逃跑.
其实还涉及到NPC的寻路等问题,设计量由具体游戏而定.
游戏进程
基本上是流程图的绘制和剧本的编写.场景设计和脚本编写,小弟是弱项(因为美术功底有限),场景只会画草图...
关卡设计
最不想接手的
界面菜单设计
操作功能设计
应该不需要吧...如果只用RMXP做游戏的话..
范例作品由于不是一个人完成的原因,很多方面都不完善,所以恕小弟不能放上了.
有需要请联系QQ:102623012,验证信息:同好. |
|