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[游戏的探索][非RP的投票活动]你喜欢剧情线路。(rpg)

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发表于 2007-4-12 16:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:

直线型,不管剧情大小如何,几乎没什么分歧(任务不算支线),故事性比较强。

主干树型,有许多分歧,每个分歧都会影响结局,支线比较多,但故事还是围绕在一条主线上。

支干树型,又可以说是自由限制型,由一个开头分发许多分支,故事会围绕所进行的线路。也就是说没有主线支线之分,当你进行时,那个事件也就变成主线的一部分。(少见)

纯自由型,没有特定的主线,也没有特定的支线,全靠触发。

多根直线型,也就是多主角游戏,在游戏的开始能选择角色,而根据角色发展出唯一的主线故事。

多根树型,基本同上,但故事之间相互交叉,中途能替换主角,而且分支影响结局。

环型,基本同直线型,但游戏的最后却回到游戏的开始(比较意识流,很少见)

交叉环型,同环型,但故事不是一线型的。(绝对意识流,超少见)


__________________________________________________


欢迎补充,如果不知道选什么,就选你想做的类型吧。
发表于 2007-4-12 16:22:34 | 显示全部楼层
沙发了。支持树。。。。。

觉得游戏结局5个就够了~
发表于 2007-4-12 16:23:46 | 显示全部楼层
纯自由型...看成纯洁型...然后就选了... [s:5]
发表于 2007-4-12 16:27:04 | 显示全部楼层
被骗了。。。。没有看清楚。。。。以为树型就和LZ的观点一样。。。。
发表于 2007-4-12 19:57:42 | 显示全部楼层
直线型,这样就像在读一部小说一样。
发表于 2007-4-12 20:04:25 | 显示全部楼层
喜欢多种结局滴说
发表于 2007-4-12 21:47:19 | 显示全部楼层
自由美 = =+
发表于 2007-4-13 07:55:51 | 显示全部楼层
还是主线的好,,,只限影响结局,,,但是结局不能太多…………
发表于 2007-4-13 08:25:59 | 显示全部楼层
同楼上……
 楼主| 发表于 2007-4-13 11:13:13 | 显示全部楼层
主干树比较多人选……但参加的人还是少……
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