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[RM2K&2K3] [求助]关于如何弄好感度系统

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②入门

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发表于 2007-5-11 17:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是想在游戏里弄类似好感度啊名气啊之类的这些东西~例如送些什么东西了或完成了任务就能+好感度,当好感度到一定的时候就能触发另一个任务~请问要怎么实现呢?
谢谢啦~
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发表于 2007-5-11 17:54:23 | 显示全部楼层
可以用变量,举例来说,你选择了选项A,可以增加好感度,那么就用事件指令中的变量1=变量1+1,选项B也是好感度上升,那么继续执行变量1=变量1+1,这时候变量1号的数值就等于2了,这个时候再用条件分歧,分切条件就是变量1=2的时候,999事件触发……这些你就可以随意发挥了。 [s:5]
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②入门

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 楼主| 发表于 2007-5-11 18:53:36 | 显示全部楼层
谢谢~哈~~~偶这就去试试 [s:1]
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发表于 2007-5-12 00:33:45 | 显示全部楼层
我也想问楼主一样的问提,但如果该角色是和主角一起走的,而每个城镇都会逗留一下,这样的话,想要和他发展好感度要怎么才能织累呢?
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发表于 2007-5-12 08:08:28 | 显示全部楼层
一般好感度都是靠分支剧情或者特殊事件的发生积累或者减少的吧?如果楼上的想每个城市“走一走”好感度就上升。。这样子好像不太符合逻辑。如果真要这样做,你可以把事件作的更多更细致来满足你增加好感度的要求。比如,在城里有个水果摊,女主角渴了,买个瓜给她,变量+1。。搞定。。 [s:1]
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⑦老手

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发表于 2007-5-13 14:13:30 | 显示全部楼层
引用第4楼soaryou2007-05-12 08:08发表的:
一般好感度都是靠分支剧情或者特殊事件的发生积累或者减少的吧?如果楼上的想每个城市“走一走”好感度就上升。。这样子好像不太符合逻辑。如果真要这样做,你可以把事件作的更多更细致来满足你增加好感度的要求。比如,在城里有个水果摊,女主角渴了,买个瓜给她,变量+1。。搞定。。 [s:1]
不是这个意思,其实是好象其他RPG一样,在各城市里走来走去,但问提就来了,在各城市里面怎么使队里的同伴好感度高和只累下来呢呢?
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发表于 2007-5-13 19:51:11 | 显示全部楼层
其实还是一样的,只要你使用了变量增加,增加的变量就会一直积累下来。具体怎么用要看你的需要了。
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