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⑥精研

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发表于 2007-5-13 17:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:1] 感谢您的支持,下次再见.
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2007-5-13 19:23:13 | 显示全部楼层
[s:4] 好象很冷,没人愿意收购....是不是我缺少了什么说明,或是要求太高?.. [s:3]
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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超级版主

爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-5-13 19:26:04 | 显示全部楼层
2:先以打飞机等简单游戏为磨合.
[s:4]
你要一帮美工陪你打飞机?
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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 楼主| 发表于 2007-5-13 19:39:35 | 显示全部楼层
主要是,若一开始以RPG类比较大型的游戏入手的话,我担心人员不稳定..... [s:5]
公司和业余团队很大的一点区别就是,没有约束性...写到一半人跑完了的话,...就比较郁闷了.(而这种情况也不算少见.)
实话来说,我想先挑挑人,大家也相互了解下..适合的话,继续一起做,不适合的话...那就算了,因为我们之间没有任何办法. [s:6]
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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⑧专业

絕望青年,一起增高吧

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发表于 2007-5-13 19:56:14 | 显示全部楼层
LZ真是純真的可以。。。(逃)

為著彼岸,便要與之妥協 但為著彼岸,更不能與之妥協

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 楼主| 发表于 2007-5-13 19:56:40 | 显示全部楼层
恩,另外,打飞机里需要的图片也不少.我不希望使用RM或者其他什么网站已有的素材.
而且打飞机来说,程序的基本图形显示处理,AI设定,碰撞检测要素也比较齐全,我是程序员,自然是从程序角度来思考如何入手做一款全面而又不复杂的游戏.
当然,若是您认为此类游戏美工方面过于简单的话,我们不妨做AVG养成类.程序角度将会容易处理一些,而美工方面我想会复杂不少.
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2007-5-13 20:03:02 | 显示全部楼层
咳,俺怎么觉得这帖子有点黄。。。 [s:5]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-5-13 20:03:09 | 显示全部楼层
愿不愿意合作设计一个不会太复杂的专用3D RPG引擎?
我的某个项目正在准备可行性实验,我们现在程序员人手不足的讲。

我们的要求还是:负责(不可以突然消失什么的,工作慢没关系但说话要算话),有爱。
可能的话,学习能力、沟通能力尽可能强吧。

有兴趣+QQ:65200296
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 楼主| 发表于 2007-5-13 20:07:44 | 显示全部楼层
引用第7楼Miliardo2007-05-13 20:03发表的:
愿不愿意合作设计一个不会太复杂的专用3D RPG引擎?
我的某个项目正在准备可行性实验,我们现在程序员人手不足的讲。

我们的要求还是:负责(不可以突然消失什么的,工作慢没关系但说话要算话),有爱。
可能的话,学习能力、沟通能力尽可能强吧。
.......

请问您使用的是D3D?OpenGL?
[s:3]
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-5-13 20:10:19 | 显示全部楼层
使用开源的中间工具包,Irrlicht或者OGRE什么的。
我个人首选Irrlicht。
如果用OGRE的话希望能够熟悉CEGUI。

两个引擎都同时支持OpenGL和D3D。

我不喜欢重新发明轮子,此外我希望游戏能够跨平台编译。
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