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[乱弹]总算搞明白QUEEK的用法了。。。orz

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发表于 2007-5-15 22:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是yoxola姐姐介绍的45度Arpg引擎,由于是日文的,我周末读了一整天帮助文档终于搞明白了用法。。
其实这个引擎相当方便,游戏的数据库等与RMxp相似,同时也支持脚本系统。主要的问题应该是默认素材还不够美观,不过仍然不影响他作为一个强力开源引擎的地位。眼下想将其汉化之,不知道源代码的汉化需要用些什么工具。 [s:4]
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发表于 2007-5-15 23:27:44 | 显示全部楼层
如果在日文处理上没用什么特殊的算法的话,直接改一下代码中的日文字符就可以了。
工具就用vc6.0吧(原来的源代码也就是用vc6.0写的)
这里有下vc6.0+sp6 中英文版的。
http://green.crsky.com/soft/4288.html
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-15 23:31:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-15 23:48:58 | 显示全部楼层
不是真正的C++,只是一种语法跟C极为相近的语言。会用C的应该是很快就能上手。 [s:4]
多谢shawind~!
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发表于 2007-5-16 00:14:36 | 显示全部楼层
上面说得不全面,再补充一下。
还得注意那个*.rc资源文件中的语言设置。
例如:
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
code_page(932)
要改成
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED //简体
code_page(936)

LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_TRADITIONAL //繁体
code_page(950)

最后就是FONT字体,也要改成中文的。
繁体一般用PMingLiU
简体一般用simsun(宋体),或simhei(黑体),

rmxp和KAGeXpress都是用的黑体,感觉比宋体好看一点。
当然Vista下面的雅黑比xp的黑体更好看一点。
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-16 00:16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-16 00:22:11 | 显示全部楼层
作为一款做游戏的工具,rm系列的设计思路还是很对的,不过就是不太合我的习惯就是了。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-5-16 01:30:30 | 显示全部楼层
QUEEK的界面一样很友好,只是语言问题而已。地图编辑器和数据库和RM相似。
刚用queek可能会觉得简陋,但是那只是素材的问题 [s:5]
再次感谢shawind [s:1]
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....

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发表于 2007-5-16 18:05:22 | 显示全部楼层
恩,是C和C++写的.代码写的简单易懂.
[s:1]

其脚本是用Queek C写的.
Queek C 中,与C语言共通的关键字(实际意义也相同)
    auto
    const
    double
    int
    break
    else
    switch
    case
    char
    extern
    return
    float
    continue
    for
    void
    default
    goto
    sizeof
    do
    if
    static
    while


Queek C 中,象C但与C中不同意义的关键字(形似,但实际意义不同)
    struct
    long
    enum
    register
    typedef
    union
    short
    unsigned
    signed
    volatile

Queek C 中独有的关键字

    string
    mapfunc
    globalsave
    localsave
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2007-5-17 02:32:10 | 显示全部楼层
咳,别忘了把字体改大一点。。。
免得伤眼。。。 [s:7]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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