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[RMVX] 请问下RPGXP里,怎么设置人物等级判断?

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②入门

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发表于 2007-5-21 05:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我想知道怎样在事件中用等级来建立条件分歧?
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-5-21 14:20:43 | 显示全部楼层
http://bbs.rpgchina.com/read-htm ... d-%B5%C8%BC%B6.html

看这个帖,,,要会搜索………… [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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③业余

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发表于 2007-5-22 19:10:21 | 显示全部楼层
写在事件-脚本里
  1. if $game_actors[1].level >10  #就是队中第二个人的等级,第一个是$game_actors[0].level
  2. $game_temp.message_text = "行了,你有资格找
  3. 我了"
  4. else
  5. $game_temp.message_text = "等级不够,走开"
  6. end
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发表于 2007-5-22 20:34:42 | 显示全部楼层
$game_temp.message_text的效果不如“显示文章”指令,推荐lz采用条件分歧指令然后套用2楼的方法。在条件分歧的脚本内贴上 $game_actors[1].level >10  这一行就可以了。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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被神隐藏的兔子

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发表于 2007-5-23 01:15:38 | 显示全部楼层
其实我用的比较傻……就是把等级代入变量,然后判断变量就好了
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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发表于 2007-5-23 01:17:10 | 显示全部楼层
ma...风雪的方法也是很常用的亚,不笨不笨~
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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发表于 2007-5-23 03:12:08 | 显示全部楼层
$game_variables[1]  = $game_actors[1].level
然后用分歧判断变量1的值,这个比3楼好。
其实用开关更省事,只有两个状态,做两个事件页。

另:我觉得$game_temp.message_text  ==“显示文章”指令,因为上面那个我本来全是写在脚本里的。
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-5-23 06:08:38 | 显示全部楼层
用变量带入的方法会比较浪费一些,所以就用事件脚本……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-5-23 06:16:25 | 显示全部楼层
同意楼上的, [s:2]  [s:2]
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霉运当头

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发表于 2007-5-24 03:38:22 | 显示全部楼层
条件分歧........行得通吗?
断网半年的日子真清静
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