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[RM2K&2K3] 石焚刃暖 待机动作问题

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⑥精研

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发表于 2007-6-7 06:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个待机动作脚本 先播放的是 行走图 ,然后在播放待机图。
  这样每切换一个场景 人物 就先闪一帧行走图 ,然后才出现待机动作
或者 比如 你和一个 设置为“与主角接触”触动事件的NPC对话,你跑过去 碰到NPC 你就直接以跑的动作 静止下来了 等说完话 才有待机动作。
总之 一切都是行走图优先。。
这种优先级顺序 有办法 解决吗?
有没有其他的待机动作脚本呢?。。
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-6-7 07:03:22 | 显示全部楼层
因为在那个脚本里面,行走图和待机图的判定顺序是这么设定的,只要知道在哪里设定的就可以改……算是一个小BUG,貌似有些商业游戏都存在这个BUG。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-6-7 07:09:53 | 显示全部楼层
[s:4]
引用第1楼杀鸡四天王于2007-06-06 23:03发表的  :
因为在那个脚本里面,行走图和待机图的判定顺序是这么设定的,只要知道在哪里设定的就可以改……算是一个小BUG,貌似有些商业游戏都存在这个BUG。

我却看到不少人做的有些 待机动作 都很正常[s:4][s:4]
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 楼主| 发表于 2007-6-7 17:09:12 | 显示全部楼层
天干宝典有个待机片刻小动作脚本,就很正常 [s:5]
就是移动帧数 太快了 [s:6]  也不知道咋改 [s:3]
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-6-7 20:49:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-6-7 21:44:51 | 显示全部楼层
恩解决了 [s:7]
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