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近来看一个很奇怪的问题

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发表于 2004-8-4 19:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天,刚接触这个没多久的时候,进屋的设置为

屋外门口建立事件,开始条件 主角碰触,普通角色之下

内容:场所移动,位置正好是屋里事件上

屋里的事件也是简单的设置了场所移动。

而且。实验成功了。

但后来又想,当从屋外移动到屋里时,恰好在屋里的事件之上

那么不久又被传出来了。这样就成了一个死循环了

的确。现在就遇到了这个问题,

为什么以前可以,现在不行了。我查看了。事件设置的一样。

是不是和地图有关。只有母地图往子地图移动时才不会出现循环状况?



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发表于 2004-8-4 20:35:57 | 显示全部楼层
理论上来说只要这两个事件是传送到对方上时就会形成死循环,跟是否母子地图无关,解决的方法是传送时传送到对方事件的旁边一格
发表于 2004-8-4 23:37:07 | 显示全部楼层
我也有过同样的经历,但我重做就好了。有时是事件篇辑偏辑其他事件带来的负面影响。
发表于 2004-8-4 23:43:44 | 显示全部楼层
将事件挪到下一格子试试..然后下一格子要能通过
 楼主| 发表于 2004-8-5 00:46:12 | 显示全部楼层
以下是引用静流潇剑在2004-8-4 23:37:07的发言:

我也有过同样的经历,但我重做就好了。有时是事件篇辑偏辑其他事件带来的负面影响。

我曾经试过重做,可以解决了。可现在不行了
看来只能把它往旁边移一格了。但实在不好看
 楼主| 发表于 2004-8-5 00:48:50 | 显示全部楼层
以下是引用盗贼王JING在2004-8-4 23:43:44的发言:
将事件挪到下一格子试试..然后下一格子要能通过

这个方法也在用,只是那个问题想不明白实在睡不好
可能就像3楼朋友说的“是事件篇辑偏辑其他事件带来的负面影响。”
也算是个BUG吧
发表于 2004-8-5 07:59:38 | 显示全部楼层
………………
绝对不会造成死循环……
(以前我曾经很奇怪为什么我用场所移动把主角移动到事件上会没有反应)
发表于 2004-8-5 09:24:57 | 显示全部楼层
我没有遇到这种情况
我都是按楼主的做法,没有死循环过
发表于 2004-8-5 11:26:31 | 显示全部楼层
我也不会出现这种状况~~
估计是你什么地方弄错了吧
发表于 2004-8-5 13:16:58 | 显示全部楼层
是啊,我还想要那中效果,就是没反映...
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