幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2871|回复: 13

[RMVX] [求助]又有问题...

[复制链接]

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
发表于 2007-6-12 02:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么近排会有那么多的问题...
大家都应该玩过幻想三国志1或2吧!就是那个战斗中显示人物状态的框框,如何做到呢?
回复

使用道具 举报

89

主题

2333

帖子

3273万

积分

⑧专业

Xavier on Rails

积分
32739794
QQ
发表于 2007-6-12 03:13:42 | 显示全部楼层
不给个截图
好歹给个文字描述啊
不然别人怎么帮你
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
 楼主| 发表于 2007-6-12 03:24:37 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
 楼主| 发表于 2007-6-12 04:32:49 | 显示全部楼层
难不难到你啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2007-6-12 06:18:27 | 显示全部楼层
底下那个吗?

改脚本,,把那个原本的框透明度改为0

然后脚本里添上一句显示图片的脚本一切OK,,很简单得LZ不妨自己改一下

要不参考游戏   石焚刃暖
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

50

主题

1235

帖子

1万

积分

⑧专业

C语言最高

积分
12447
发表于 2007-6-12 16:35:34 | 显示全部楼层
self.opacity=0
然后显示自己做的图片。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
 楼主| 发表于 2007-6-12 20:29:53 | 显示全部楼层
我不是很懂脚本!怎么显示图片啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2007-6-12 21:10:30 | 显示全部楼层
要不参考游戏  石焚刃暖

看看吧……要不华丽的摁一下F1也可以,,那个我忘了 [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2007-6-12 21:13:22 | 显示全部楼层
#==============================================================================
# ■ Window_Status_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================

class Window_Status_Battle < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(160, 40, 480, 436)
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
    self.opacity = 180
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    testname = @actor.battler_name+"_h.png"
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/#{testname}")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
    self.contents.blt(160, y + 50, bitmap, src_rect,80)  
    self.contents.font.size = 18
    self.contents.font.color = text_color(6)
    @leftless = 296
    draw_actor_name(@actor, 300 - @leftless, 0)
    self.contents.font.color = text_color(0)
    #draw_actor_class(@actor, 400 - @leftless, 32)
    draw_actor_level(@actor, 300 - @leftless, 32)
    draw_actor_state(@actor, 480 - @leftless, 32)
    draw_actor_hp(@actor, 300 - @leftless, 64, 150)
    draw_actor_sp(@actor, 300 - @leftless, 96, 150)
    draw_actor_exp_state(@actor, 300 - @leftless, 128, 150)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 66, 0)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 98, 1)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 130, 2)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 162, 3)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 194, 4)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 162, 5)
    draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 194, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(300 - @leftless, 260, 96, 32, "身上装备")
    @newless = 10
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 300 - @leftless, 300 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 460 - @leftless, 300 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 620 - @leftless, 300 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 300 - @leftless, 330 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 460 - @leftless, 330 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 620 - @leftless, 330 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor6_id], 300 - @leftless, 360 - @newless)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor7_id], 460 - @leftless, 360 - @newless)
  end
  def dummy
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  end
end

这是我说的游戏里的那个,,,LZ自己看一下吧 [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

144

帖子

73万

积分

⑧专业

积分
735605
 楼主| 发表于 2007-6-13 01:55:55 | 显示全部楼层
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
这句是啥意思呢???
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-22 19:34 , Processed in 0.011432 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表