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[讨论]关于开发过程中宏观的线路

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⑧专业

Xavier on Rails

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QQ
发表于 2007-7-14 20:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前做RM的时候总是想做的完美
一个计划在开动之前,是要花好几个星期的时间来构思,写策划书的
然后开动,没一张地图都要精心设计,想把各种细节都考虑周全
带来的结果就是没有明显的进度,打击自信心
打击来打击去,信心就泯灭了,再也做不下去了

最近扔下rm搞了几个月的rails回来
发现做rails的人都是先做一个很粗糙的雏形,
用书里的话说就是“先跑起来再说!”

我就想,我们做rm可不可以也是这样,
有了想法就先做着,把主线做出来,
难看没关系,骨架子搭好了之后再往里面填血肉。

是否效果会更好?
我也没时间试验一下了
大家有兴趣的就试试
搞出点心得来分享一下,造福R界
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-7-14 22:40:30 | 显示全部楼层
其实真正的开发也应该是一个不断完善原型的过程吧。
一步登天还是很难的。
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版主

S素世上最伟大最华丽

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发表于 2007-7-15 10:48:26 | 显示全部楼层
像叠金字塔一样,把底层堆好了,再继续往上叠....
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⑧专业

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发表于 2007-7-16 17:33:24 | 显示全部楼层
感觉当初做游戏都是因为有一个念头,把这个念头变成网状的形态就成了自己的游戏。。其实刚开头也没有考虑太多的。

只不过现在的人做游戏有个习惯,那就是喜欢“先讨好自己”,弄了一大堆绚丽的动画、图片、音乐、头像才开始动工,每每到了这个时候反而做不出什么了,空望着一大堆素材发呆。

先有骨头~再长肉~我觉得是非常有指导意义的。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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