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[RM2K&2K3] 为了做解迷游戏........再问!关于倒计时效果.

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SOS团御用潜水员

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发表于 2007-7-22 08:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了加强解迷游戏的紧张感,想设一个倒计时效果,时间到了就GAME OVER.计时器能这样用吗?还有,倒计时要能在屏幕上显示才好............ [s:3]
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-7-22 09:48:47 | 显示全部楼层
倒计时本来就可以在屏幕上显示.
没时间了GAMEOVER可以在公共事件里设置.
也可以在其他脚本比如game_map里改一下
在GAME_MAP里的 372行插入
  1.    if $game_system.timer_working == true
  2.      a = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  3.      if a == 0
  4.       $scene = Scene_Gameover.new
  5.      end  
  6.    end
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abcd
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 楼主| 发表于 2007-7-23 16:30:43 | 显示全部楼层
那个.......不太懂诶........ [s:5] 计时器不是都是正计时的吗?怎么作成倒计时捏~?另外,在地图上怎么显示,也麻烦说详细一点~谢谢了~
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-7-23 17:11:49 | 显示全部楼层
事件指令第一页就有个 计时器 操作
选择 开始 设定时间 即可
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 楼主| 发表于 2007-7-23 18:35:44 | 显示全部楼层
哦........自动会在地图上显示?
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-7-23 18:38:49 | 显示全部楼层
引用第4楼winged于2007-07-23 18:35发表的  :
哦........自动会在地图上显示?

-_-试试看就知道了
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发表于 2007-7-24 14:46:24 | 显示全部楼层
先用自动执行事件,点计时还要设置时间,第一个事件就完了。
第二个事件用并行处理,条件分歧,计时器的时间在1秒以下时,游戏结束。
第一个设置时间放在角色出生地,第二个条件分歧随便放在哪儿,想随时执行就每个地图都放
想做一个人工智能脚本,等以后吧~
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 楼主| 发表于 2007-7-25 15:17:57 | 显示全部楼层
恩恩……已经可以了~请大家忽略我4楼的问题 [s:5] 属于伸手党的问法…………5楼批评得对。
亲们~~~winged准备复活。。。。
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