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[RM2K&2K3] 有没有可能使用一个物品的效果是延长计时器时间?

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发表于 2007-7-26 09:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
同上.用共同事件吗?怎么弄呢?
好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-7-26 11:49:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-7-26 11:57:23 | 显示全部楼层
引用第1楼好人卡的神话于2007-07-26 11:49发表的  :
可以,只要让那个物品带上公共事件,公共事件用事件脚本里面对计时器进行操作:
if $game_system.timer_working == true
#记录当前计时器的时间
a = $game_system.timer
#如果计时器开着的话先停掉
.......

我还真没找到这一条 囧
发表于 2007-7-26 12:01:39 | 显示全部楼层
[s:5] 其实全局搜索一下timer都能看到的。。事件脚本手册也是为了触类旁通啦= =
发表于 2007-7-26 12:01:54 | 显示全部楼层
嗯...里面有关计时器的就只有

8。计时器操作
要操作计时器,必须先用
$game_system.timer = 计时器的时间(秒)* Graphics.frame_rate
来设定计时器的时间,然后使用$game_system.timer_working = true来启用计时器。如果要关闭计时器,则使用$game_system.timer_working = false。
 楼主| 发表于 2007-7-26 12:04:37 | 显示全部楼层
好.......好艰深啊..........让我先消化一下............. [s:5]毕竟我是脚本白痴啊............可以的话请说详细点,最好能把公共事件和脚本的截图发一下..........谢谢了~
 楼主| 发表于 2007-7-26 12:46:42 | 显示全部楼层
那个.....我按1楼大人说的写了剧本,然后......"增减物品"就华丽地失效了......... [s:6]
发表于 2007-7-26 13:29:47 | 显示全部楼层
范例附上

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 楼主| 发表于 2007-7-26 14:47:42 | 显示全部楼层
泣血拜谢 [s:6] 版主大人真是神一般的存在..........麻烦你了~
 楼主| 发表于 2007-7-26 14:53:37 | 显示全部楼层
那个.......企划打不开..... [s:5] 错误提示是"无法读取这个旧版本的企划"......囧rz........
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