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发表于 2007-9-5 15:29:59
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动画可以导出,不过骨骼好像不行...
POSER导出的模型确不适合用在游戏上,面数太多...
不只是GS引擎,大部分引擎都不会这么做,(除非大家都有梦幻级的显卡和内存,,)
而且像暗黑这样的游戏根本就不是3D游戏(只是用POSER做角色动画,然后渲染成序列帧而已),它当然不用节省面数了.
PS:游戏华丽并不是看谁的面数多...这只会拖垮你的引擎,关键还是看美工和SHADER,
如果这个游戏不能转换视角,它八成不是3D游戏......^_^
.或者是背景2D,角色3D,,或者就是纯2D游戏. |
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