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[RM2K&2K3] 关于谜题的制作方法

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③业余

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发表于 2007-8-20 20:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:有六个房间:金,木,水,火,土五个房间。还剩余一个房间我假设为A
怎么样编写一个利用五行相生的程序走到A房间(也就是走的顺序必须是 :金,水,木,火,土,这样的一个顺序),只这样走。当角色走出最后一个房间即到达A房间
注意:
1。最后一个房间不一定是土。也有可能是火。总之走的顺序只要是五行相生就可以了。
还有中间要是走错了(没有按照五行相生的顺序走)。就无法走到A房间
2,例如:如果主角一出来在金房间。那么出去的时候。可以选择其他的房间进入。但是如果没有选择水。选者其他也没关系。一样可以继续游戏。直到出现(金,水,木,火,土)这样的顺序走。最后在土房间走出去。就可以到A房间了
3。补充的:6个房间在一个地图上。
还有就是。我说的第2个注意点。我想大家理解错误了。我的意思是:走的顺序是:金,水,木,火,土
。不是走的顺序必须是:金,水,木,火,土,也可以是:1。木,火,土,金,水 2。水,木,火,土,金,3。火,土,金,水,木,这样说大家明白了吧!


我想了1个小时。没什么头绪。用1个变量试了一把。搞不定。

希望高手指点。最好不要用脚本。直接建事件(本人才学3天,虽然有点C的经验,但是一时半会脚本还真不明白.)。谢谢了。

不要光打几个字。
希望能做个例子给我。谢谢了。
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-8-20 21:02:29 | 显示全部楼层
怎么到现在也没有人帮忙啊。楼主救命啊。
我的游戏编到这里是个死结了。虽然可以先编后面的。但是五行这快搞不明白。我害怕我今天失眠啊!
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声命组银赏

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发表于 2007-8-20 21:18:59 | 显示全部楼层
……话说你这个地图的设置是怎样的

如果是五个房间的话 难道是
进去 出来 再进一个 再出来
这样?
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-8-20 21:37:53 | 显示全部楼层
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-8-20 22:02:36 | 显示全部楼层
你只要用个变量来判定当前的地图编号就可以了。
大哥你说道 容易。光说不写。晕死。 [s:5]
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声命组银赏

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发表于 2007-8-20 22:36:32 | 显示全部楼层
请详细阐明你的问题

主要问题在于地图设置方面
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④见习

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发表于 2007-8-20 22:42:36 | 显示全部楼层

Re:关于五行的问题?怎么设置循环!

按照LZ的说话,每个房间都要设置4个场所移动的事件吧,那么就先设置一个变量[正确次数],
然后制作房间,如果是金房,那么就设置一个移动到水房的事件,然后条件分歧,如果变量[正确次数]的值=4,那么移动到A房,否则变量[正确次数]的值+=1,然后移动到水房,这就是正确路线的设置。

至于其他错误路线,例如从金房移动到土房的错误路线,那就把变量[正确次数]清零,就这样……

不知LZ是否明白,本来想做个范例,不过不能上传附件,算了……
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-8-20 23:36:06 | 显示全部楼层
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-8-21 17:16:57 | 显示全部楼层

Re:Re:关于五行的问题?怎么设置循环!

引用第6楼水镜风生于2007-08-20 22:42发表的 Re:关于五行的问题?怎么设置循环! :
按照LZ的说话,每个房间都要设置4个场所移动的事件吧,那么就先设置一个变量[正确次数],
然后制作房间,如果是金房,那么就设置一个移动到水房的事件,然后条件分歧,如果变量[正确次数]的值=4,那么移动到A房,否则变量[正确次数]的值+=1,然后移动到水房,这就是正确路线的设置。

至于其他错误路线,例如从金房移动到土房的错误路线,那就把变量[正确次数]清零,就这样……

.......
我怕我说的不清楚。我把问题修改了一下。我说的更明白点了!


“至于其他错误路线,例如从金房移动到土房的错误路线,那就把变量[正确次数]清零,就这样……”


这才是关键点啊。我也就这没在明白。要是真按照你说的做
晕。这样写要分支N个啊。还有就是事件特别的多。我搞了一吧。把自己都搞晕了。希望传个例子给我。
谢谢大家指点
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声命组银赏

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发表于 2007-8-21 18:20:14 | 显示全部楼层
-_-已经尽可能地理解你的意图了

但是地图如何安置并不是很清楚
那么暂且如此好了
总之都是触类旁通的

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