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[RM2K&2K3] 请教射击的原理

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⑥精研

人造神经病患者

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发表于 2007-9-15 16:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:5] RT
就像那个烂毛里的枪......
本人比较笨..
笔没水了,暂时无法签名
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⑧专业

絕望青年,一起增高吧

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发表于 2007-9-15 19:12:25 | 显示全部楼层
上彈,上膛,描準,開火

為著彼岸,便要與之妥協 但為著彼岸,更不能與之妥協

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⑥精研

ご覧の通り 、僕は妄

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发表于 2007-9-15 19:48:17 | 显示全部楼层
烂毛外传是未加密的,你直接看里面的事件和脚本比较清楚
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人类总是重复同样的悲

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发表于 2007-9-15 19:54:34 | 显示全部楼层
那个arpg战斗系统的效果近乎完美……慢慢学习吧……
我是化可能为不可能的男人!
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-9-18 02:13:40 | 显示全部楼层
其实子弹根本就是一个事件,有一个并行事件在判断按键,如果按下了这个子弹的事件就按着设定的方向移动。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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QQ
发表于 2007-9-19 03:25:41 | 显示全部楼层
其实是很RP的碰撞判定
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 楼主| 发表于 2007-9-23 13:43:33 | 显示全部楼层
[s:8] 我不是那个意思......
那么子弹如何碰到墙就消失?
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-9-24 02:30:07 | 显示全部楼层
引用第6楼zapper于2007-09-23 13:43发表的  :
[s:8] 我不是那个意思......
那么子弹如何碰到墙就消失?

因为这个子弹事件本身是强制移动,而且忽略了不能移动的场合。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-9-29 15:31:33 | 显示全部楼层
明白了谢谢大家 [s:5]
我会努力作出好游戏的
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