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[RM2K&2K3] 请问如何使每次继续的时候能够自动播放一首BGM

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Leave it to me and my saber.

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发表于 2007-10-16 17:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,为了解决RMXP对MP3格式的糟糕兼容性,我录了一首空白MP3,想每次在玩家按继续后自动的,不知有什么方法,我想这个问题应该不难,就请教各位了,谢谢。
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-10-16 18:18:20 | 显示全部楼层
按继续是什么?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-10-16 18:49:46 | 显示全部楼层
就是每次进入游戏时标题画面不是有“新游戏,继续,退出”吗,那个继续。
Leave it to me and my saber.
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发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层
脚本编辑器打开(制作游戏时恩F11)

Scene_title里的
100行

      when 1  # 继续
        command_continue
改成这样  

      when 1  # 继续
       这插一句  播放的就可以了
        command_continue

参看这个



30。准备渐变
Graphics.freeze

31。执行渐变
Graphics.transition(时间, "Graphics/Transitions/渐变图形名称")
比如Graphics.transition(20, "Graphics/Transitions/01")就是在20帧内用渐变图形“01”的图案渐变。

32。播放BGM
Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐文件名", 音量, 频率)
比如Audio.bgm_play("Audio/BGM/Orz", 100, 100)就是让名为Orz的音乐文件以背景音乐形式放出来。

33。播放BGS
Audio.bgs_play("Audio/BGS/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了bgs。

34。播放SE
Audio.se_play("Audio/SE/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了se。

33。播放ME
Audio.me_play("Audio/ME/音乐文件名", 音量, 频率)
原理和播放BGM相同,只是所有的bgm被改成了me。

34。记忆BGM/BGS
$game_system.bgm_memorize
$game_system.bgs_memorize
有没有发现这两个其实很类似?一个是记忆BGM,一个是记忆BGS,其实是可以分开来用的~~~

35。还原BGM/BGS
$game_system.bgm_restore
$game_system.bgs_restore
这个和记忆方法一样,也可以分开来用。

36。停止SE
Audio.se_stop
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-10-18 17:51:27 | 显示全部楼层
非常感谢,问题解决了
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