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[RMXP] 关于SLG的AI问题

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发表于 2007-11-1 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:5] 到现在还一点头绪都没有......
哪位高人指点一下?
发表于 2007-11-1 18:05:36 | 显示全部楼层
多玩玩这种游戏 然后多思考一下...
发表于 2007-11-1 20:26:31 | 显示全部楼层
本站有一篇这个文章。。。在精华里 [s:4]

我在别的站找的,结果发现已经有人先发了 [s:6]
发表于 2007-11-2 09:30:35 | 显示全部楼层
1怎么BT怎么弄
2怎么小白怎么弄
 楼主| 发表于 2007-11-9 15:18:18 | 显示全部楼层
[s:5]
没有人来指点一下么?
发表于 2007-11-9 16:10:17 | 显示全部楼层
如果算法没自信的话可以弱智一些……可以把敌人的数值设强来弥补。
发表于 2007-11-10 17:23:53 | 显示全部楼层
咱是这样想的LZ可以做个参考:

给敌人的行动设定优先级,
当优先级高的行动的条件不满足时,
执行优先级稍低的,直到优先级最低的那个行动。
有点像FF12的AI系统 [s:5]
一般敌人可以分为主动型和被动型,
给每一个敌人设置适当的AI,应该就可以了
发表于 2007-11-12 01:15:59 | 显示全部楼层
你用的什么工具 ?
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