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[RMVX] 谁告诉我怎么用事件设置随机怪物的明雷

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发表于 2007-11-22 21:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在地图上设置明雷,我不喜欢脚本,用事件来做的时候怎么让战斗时的怪物是随机的啊?
而且怎么做才不能让角色一进地图就一拥而上的满地图穷追不舍啊?像仙三那样到了一定的距离后才来追呢?如果事件实在没办法,那有脚本吗?
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发表于 2007-11-22 22:24:56 | 显示全部楼层
像仙三那样到了一定的距离后才来追

脚本最方便   如果不用   你并行事件 也可以。。。。   我觉得都会卡,至少以前用过的一个脚本给我的是这种感觉  事件法应该会卡的

刷怪有人做过  搜索一下吧  其实还是独立开关的用法

随机战斗  可以用条件分歧+变数  。。。事件里都有的   变量-〉随机数  0  到  x

条件分歧  变量为  1
     战斗1
结束
条件  变量为  2
     战斗 2
结束
以此类推
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 楼主| 发表于 2007-11-23 23:26:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上的建议.虽然还是不明白..............
今天一天用在电脑的系统上了,整整一天没画地图..........
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发表于 2007-11-24 08:58:12 | 显示全部楼层
不明白 [s:6] 怎么我说啥别人都不明白阿。。。。

LZ宝箱会做么?就是那么做刷怪的

我解释下
第一页  条件无
  并行处理
  等待   XX贞
  播放动画 XXXX   在本事件上
  独立开关  A  为  ON
第二页  条件  独立开关 A  为  ON
    向主角移动
  启发条件  与主角接触
  战斗  XXXXX
    如果战斗完毕
    独立开关  A  为  OFF


随机战斗

  变量操作 变量1  随机数  0到 X
    条件分歧  条件   变量1 为0
         战斗 1
   条件分歧  条件   变量1  为 1
         战斗  2

我这说的够清楚了   

建议LZ好好熟悉事件指令再做游戏,,熟悉了指令有什么疑问再发问
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发表于 2007-11-24 10:29:47 | 显示全部楼层
多谢楼上的指点,虽然没能完全掌握,多少还是明白些了。个人感觉举例的时候,不要把自定义的数位打成X,这样像我们这类新手不容易理解.既然是举例嘛!就完全举个成立的例子出来比较好.个人愚见.说得不对请楼上的见谅.
健康游戏,快乐游戏。
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发表于 2007-11-24 12:11:44 | 显示全部楼层
个人习惯啦,,,是数字我就喜欢打成  XXXXX   X几位不固定 [s:7]

以后打成数字好了 [s:4]
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 楼主| 发表于 2007-11-24 21:51:01 | 显示全部楼层
呵呵..................
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QQ
发表于 2007-11-24 22:39:24 | 显示全部楼层
脚本里面貌似是默认超过20格就不追了

明雷随机战斗...
变量操作 变量A 代入 随机数1~Num (Num代入最大战斗类型数)
条件分歧 变量A 等于 常量1
  战斗处理A
条件分歧 变量A 等于 常量2
  战斗处理B
.....
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发表于 2007-11-25 11:47:06 | 显示全部楼层
我没有用脚本阿。。这种东西没有必要去写事件脚本 [s:7]
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发表于 2007-11-26 00:39:24 | 显示全部楼层
.......都是高手啊..
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