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[RM2K&2K3] 新人新人拉  问大家个问题  先谢谢了!!

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发表于 2007-11-28 11:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:1]请问大家怎么把事件穿连起来的   就是说怎样把事件做出个先后顺序  做其中一个任务的时候别的任务不能被触发    或者大家有什么别的方法  能让游戏一个事件一个事件串起来  谢谢~~
  最好留下各位的QQ拉     方便交流   谢谢 呵呵[s:2]
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-11-28 16:30:39 | 显示全部楼层
开关   变数    [s:4]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-11-28 17:33:53 | 显示全部楼层
谢谢  帮忙可以具体说明一下
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发表于 2007-11-28 21:08:10 | 显示全部楼层
举个例子好了,地图上有一块草地设置了事件,玩家控制两个角色,一个在前面走,一个在后面跟随,当前面走的这个角色踩到这块草地时,事件开关为关,事件不被触发,而当后面的那个角色踩到这块草地时,事件开关为开,事件发生。这就是开关的作用之一。
再举个例子,假设游戏角色属性中有声望值一项,而当声望值低于100时,跟NPC说话不会触发任何事件,而如果角色声望值超过100时,再跟同一个NPC说话时便可触发事件,这就是变数的作用之一,当然也可以设置开关来控制这种事件的触发条件,不过如果这类事件在游戏中比较多的话,开关就远没变数方便了。
说了一大堆..没功劳也有苦劳..敢说听不懂我挠死你..
...普渡苍生OR祸害众生,这是个问题...
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发表于 2007-11-29 12:36:15 | 显示全部楼层
如果开关、变量为X时出现
条件分歧.......
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 楼主| 发表于 2007-11-29 14:55:23 | 显示全部楼层
哈哈 婆婆 我能听懂  你饶了我啊  [s:2]             谢谢各位啊!~!~!~!~!~!~
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