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[乱弹]VX事件指令 対 XP事件指令

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发表于 2007-12-13 16:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是对比一下两者的不同,得出VX究竟在事件上优化了什么。

1.文章显示
文章显示是所有指令中变化最大的。看习惯了VX的文章显示再去看XP的文章显示,你马上就会觉得XP的文章输入框是何等简陋,简陋到你都开始讨厌XP的文章输入了。
以下是对比图:


撇开两者本质上的区别(头像、选择背景模式)以外,很显然VX的比XP人性化。比如『统一输入』(一括入力),表示位置都一起整合到文章输入里,再也不同打好对白就按确定,再去选择显示位置这么白痴了,现在一个指令就全部OK了。
希望后续版本能保持VX的文章输入并且再强化。因为现在是所有RM中文章输入最让人满意的版本。

2.显示选择项
两者完全一样。


3.数值输入处理
4.开关操作
两者完全一样。

5.变量操作
增加了一点关于交通工具的数值(估计),因为是乱码我也懒得去弄他了。不过有交通工具的代入也不奇怪。

6.独立开关的操作
7.计时器的操作
两者完全一样。

8.条件分歧
除了多了个判断交通工具的其余完全一样。

9.循环
10.中断循环
11.中断事件处理
12.呼叫公用事件
13.标签
14.跳到标签
15.注释
16.增减所持金
17.增减道具
两者完全一样。

18.增减防具
选择『丢弃道具』的话,开启选项『在装备中的情况下也进行』。其余一样。


19.增替队员
20.增减HP
21.增减MP
22.变更状态
23.完全恢复
两者完全一样。

24.增减经验值
25.增减等级
在选择『增加』的话,开启选项『显示升级提示信息』。其余一样

(以增减经验值为例子)


26.增减能力值
27.增减技能
28.变更装备
29.变更名称
30.变更职业
31.场所移动
两者完全一样。

32.交通工具位置设定
不难理解。在2K系列也有,跟2K系列的一样。


33.事件位置设定
34.画面卷动
两者完全一样。

35.设置移动路线
与XP完全一样。但是多了『等待移动结束』,也就是将以前的XP指令『等待移动结束』统合在一起了。


36.乘降交通工具
2K系列也有的指令。不过从2K系列起我就不知道这个指令到底有啥用处。

37.变更透明状态
38.显示动画
两者完全一样。

39.显示心情动画
这是VX特有的指令,用法其实跟显示动画一样。


40.事件一时消去
两者完全一样。

41.画面淡出
42.画面淡入
这是VX特有的指令。与其说特有不如说是代替XP的『准备渐变』、『执行渐变』,并将只有『场所移动』才有的『淡出淡入』独立出来。
确实,我第一次弄XP弄那渐变的时候感觉很头晕,弄了很久才明白是怎么用的。


43.变更画面色调
44.闪烁画面
45.震动画面
这3个基本上都跟XP一样。唯一不同的,是都多出一个选项。这个选项是『等待效果(色调、闪烁、震动)结束』。


46.等待
很好很强大。这次改用秒做单位可以说让等待时间更加容易计算以及记忆。想想XP用帧做单位,才觉得那是一件白痴的事情。


47.显示图片
基本一样。就是在合成方式上多了一个。但由于是乱码我也懒得去搞所以不知道那3个分别是什么。
说点个人怨念,我恨RM不能对图片进行可视化操作,我×他。


48.移动图片
基本一样。除了合成方式就是多了『等待图片移动结束』。这是他●的人性化啊!


49.旋转图片
50.变更图片色调
51.图片消失
52.设置天气
两者一样。50跟52都有相关的等待选项,很是人性。

53~59.音乐方面操作
有区别才怪。

60.战斗处理
基本一样。但是多了个『变量指定』……随机战斗?!以前要做随机战斗的话就必须先设置一个随机数,然后条件判断来让执行不同的战斗,甚是麻烦。但现在可以代入随机数,这样只要两个指令就能作出随机战斗了。


61.商店处理
基本一样。但是多了一个『只允许买入』选项,这个选项的用意不是很明白,干嘛不是『只允许卖出』?或者两者都有?这样就可以简单地弄当铺嘛。



62.名称输入的处理
63.打开菜单画面
64.打开存档画面
65.游戏结束
66.回到标题画面
67.变更战斗BGM
68.变更战斗结束ME
69.变更存档允许与否
70.变更菜单允许与否
71.变更遇敌允许与否
两者完全一样。

72.变更角色图形
其实基本一样。不同的地方有2个,一个是VX没有战斗图,因此变成头像;另外一个是VX选择图形更加直观,图形直接可以预览。而XP要新开窗口来选择,比起来VX也好太多了。


73.变更交通工具图形
就是72的变化版。


74.RGSS~83.中断战斗
两者完全没有变化

VX的83个指令就对比完毕了。结论是VX的事件优化绝对比XP好上100倍。这说明VX很明显是更加过渡性的作品,他的面向意图是新手容易上手,老手得心应手。
有机会的话,下次比对一下数据库等其他非RGSS方面的区别。
♪~小十郎、Give upじゃねぇーぜ。
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发表于 2007-12-13 17:26:11 | 显示全部楼层
虽然这样 ``VX的战斗系统我可不敢恭维啊 ~连自己的战斗图都省了~
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发表于 2007-12-13 17:29:17 | 显示全部楼层
还有``窗口什么的都变小了 ``实在不能接受``那房子的门```象```象狗洞````
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发表于 2007-12-13 17:29:48 | 显示全部楼层
这次VX争议最大的就是地图引擎,其它都还好啦。
本来觉得会是个突破,没想到大失所望了……
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发表于 2007-12-13 17:44:52 | 显示全部楼层
引用第1楼残念于2007-12-13 17:26发表的  :
虽然这样 ``VX的战斗系统我可不敢恭维啊 ~连自己的战斗图都省了~
从来RM的默认战斗系统都是用来无视的(除了2K3的还算有点用)
还有``窗口什么的都变小了 ``实在不能接受``那房子的门```象```象狗洞````
这是一种早期的游戏画面风格,像PSP的FF1+2也是这样的风格。
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-12-13 17:59:22 | 显示全部楼层
基本的感觉  同LS

不过地图的那个。。。觉得是正常现象。。。也没有什么失望不失望了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-12-13 18:12:30 | 显示全部楼层
地图什么的其实会用的人2K也一样会弄得很漂亮。
不用过分担心地图什么的,其实那都是所谓技术强人的一些怨念而已,没必要去在意。
♪~小十郎、Give upじゃねぇーぜ。
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发表于 2007-12-13 18:15:32 | 显示全部楼层
对了,2K的显示图片功能还是最强的,多了图片和地图连动,改变色调和波浪效果,透明度也可以分上下部分设定。
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 楼主| 发表于 2007-12-13 18:49:43 | 显示全部楼层
原因はRGSSだな。(笑
♪~小十郎、Give upじゃねぇーぜ。
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发表于 2007-12-13 21:39:43 | 显示全部楼层
2k时代风格..
三大交通工具..
Dsurvivor where are you?
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