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楼主 |
发表于 2007-12-16 20:39:04
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搞定了……终于找到了某只伟大的脚本[在我从它面前过去N次而对其无视之后],然后发现那个是变为装饰品+饰品x2+法宝x2……
然后试图把法宝x2变为称号x1,花了半个小时……|||||||应该是很小白的东西可是我在0-9、0-8、1-8、0-6这几种对物品分类的不同编号上就是弄不清楚……
第一次自己改脚本…之前都是只会下现成脚本丢进去……|||||
笔记保留,请大人们无视
原脚本 改后脚本 原脚本实际使用 改后实际使用 意义
0-6 0-6 0-6 0-6 分类号 武器0
0-8 0-7 0-8 0-7 插槽号I 武器0
1-8 1-7 1-8 1-7 插槽号II 武器不算
1-9 0-8 1-6.8 1-6.8 插槽号III 武器1 只使用分类只装备一个物品的插槽和装备多个的分类的首个插槽
Window_EquipRight
@data.push($data_armors[@actor.armor7_id])
#插槽号II
draw_item_name(@data[7], 92, 32 * 7)
#两个数字相等 插槽号I
Scene_Equip
@item_window8 = Window_EquipItem.new(@actor, 6)
#前面的数字=插槽号III 后面的数字=分类号
@item_window8.help_window = @help_window
#插槽号III
when 7
@item_window = @item_window8
#前面的=插槽号I 后面的=插槽号III
再次求助:这段代码中括号里面的,第一个数字,4或者5或者6还是不懂,所以没敢动,居然没有问题。请问那个数字表示什么?
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
self.contents.draw_text(6, 32 * 5, 92, 32, "戒指")
self.contents.draw_text(6, 32 * 7, 92, 32, "称号")
好吧,第2个问题完全解决~第一个也没问题了||||
第3个,能且只能在装备栏中察看并装备,物品栏中看不到的东西该如何改脚本阿TAT...找不到= =
LS的大人……[望天]看来RGSS果然是我等文科小菜的生命不可承受之重口牙,求助俺程序出身的老娘去……
PS 请问大人这帖中的前两张图可否在某学习+练习+混乱KUSO工程中使用,大概也许不会发布…但还是申请下授权。因为觉得图感觉很棒……|||||||| |
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