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[RMXP] 汗,关于怎么做称号系统....

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发表于 2007-12-16 12:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个类似风色5、6的称号系统。

但是因为rpg没有RAP这一说啊><所以打算改成加强某几方面的能力,减弱另外几方面的能力,还可以附加对状态的抵抗和负抵抗什么,大概平衡就好。

然后有一个称号使者,对话可以自动判断条件,满足条件[比如作了XX个支线任务就可以获得“热心助人”的称号]获得称号,所有条件都不满足就说当前没有满足条件的称号。如果多个都满足了,那么每次按优先级获得其中一个,再次对话可以获得另外的满足条件称号。

然后,称号像装备一样,每个称号只有一个,可以任意给队员装上,但是不知道装备栏怎样扩展一项?
而且最好在物品栏里面不显示,因为称号毕竟不是具体的东西,显示出来太奇怪了。

主要的问题在于,
1、优先级的设定和事件的简化做法,一定要一个一个判断么?
2、装备栏的扩展
3、在物品栏中不显示

目前的想法就是这样,因为脚本完全不通啊…TAT所以也只能想到这样了。求助各位大人么。

还有些问题,就是图块的[柜台属性]和[地形标志]是怎么回事?置顶的说明书不知为何无法下载><

谢谢各位大人。
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发表于 2007-12-16 12:24:05 | 显示全部楼层
1.是
2.你...学脚本去吧
3.在脚本里找到相关选项 删除就是

柜台属性为 即使人物与主角中间隔着元件也能对话(模拟柜台效果)
地形标志一般用来判断 在XX图块上时怎样怎样
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发表于 2007-12-16 13:07:20 | 显示全部楼层
2。  S君做过范例。。去下载吧
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 楼主| 发表于 2007-12-16 15:18:15 | 显示全部楼层
谢谢两位大人。

呃。[地形标志一般用来判断 在XX图块上时怎样怎样]是什么意思?能否进一步说明一下?没有很明白|||
脚本么…[吐血]好吧好吧[点头]爬去研究……
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发表于 2007-12-16 17:54:50 | 显示全部楼层
基本无用。。至少我不会用到。。。 [s:5]

其实有一些技巧。比如地图标志不同可以设置遇敌不同。。。还有什么技巧,搜索或者 自己摸索吧

PS:要是LZ写的字很少的话。。。你的问题我早就解答了。。。。
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发表于 2007-12-16 17:56:15 | 显示全部楼层
另外。。。你叫我大人,我倒是挺happy。。。但是以后不要叫我大人

你可以说  LS的坏人大人  和 secondsen 菜鸟  之类的 [s:5]

我还没有资格被别人称作是大人
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 楼主| 发表于 2007-12-16 19:20:48 | 显示全部楼层
……|||||||
呃。意思是我很啰嗦么||||还是说一句话说太长,还要加注释..

意思就是说可以做到在一张地图上画一个小镇和周边的森林,森林里会遇敌城镇里不会?或者一个长条地图,左侧是正常的森林,右边是被魔物污染了的森林,左边遇敌正常,右边容易遇敌?

[大人]的说法只是习惯么。在某个论坛的坛龄比我大的自然就都是[大人]了。
再菜鸟也不会比我菜…没学过编程[高一信息课必修的VB入门不算= =],理解力差,绘画无能,外加逻辑混乱文科生……

好吧我在鬼扯了……翻了一下午F1和RGSS区,还是一片混沌……
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发表于 2007-12-16 20:20:35 | 显示全部楼层
[s:5] 虽然我是理科生并且学过编程也花了半个月才看懂RGSS呀口胡……
战,然后死!
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 楼主| 发表于 2007-12-16 20:39:04 | 显示全部楼层
搞定了……终于找到了某只伟大的脚本[在我从它面前过去N次而对其无视之后],然后发现那个是变为装饰品+饰品x2+法宝x2……
然后试图把法宝x2变为称号x1,花了半个小时……|||||||应该是很小白的东西可是我在0-9、0-8、1-8、0-6这几种对物品分类的不同编号上就是弄不清楚……
第一次自己改脚本…之前都是只会下现成脚本丢进去……|||||
笔记保留,请大人们无视
原脚本 改后脚本 原脚本实际使用 改后实际使用 意义
0-6       0-6           0-6                       0-6                   分类号 武器0
0-8       0-7           0-8                       0-7                   插槽号I 武器0
1-8       1-7           1-8                       1-7                   插槽号II 武器不算
1-9       0-8           1-6.8                    1-6.8               插槽号III 武器1 只使用分类只装备一个物品的插槽和装备多个的分类的首个插槽

Window_EquipRight
@data.push($data_armors[@actor.armor7_id])
#插槽号II
draw_item_name(@data[7], 92, 32 * 7)
#两个数字相等 插槽号I
Scene_Equip
@item_window8 = Window_EquipItem.new(@actor, 6)
#前面的数字=插槽号III 后面的数字=分类号
@item_window8.help_window = @help_window
#插槽号III
when 7
      @item_window = @item_window8
#前面的=插槽号I 后面的=插槽号III

再次求助:这段代码中括号里面的,第一个数字,4或者5或者6还是不懂,所以没敢动,居然没有问题。请问那个数字表示什么?
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
    self.contents.draw_text(6, 32 * 5, 92, 32, "戒指")
    self.contents.draw_text(6, 32 * 7, 92, 32, "称号")

好吧,第2个问题完全解决~第一个也没问题了||||
第3个,能且只能在装备栏中察看并装备,物品栏中看不到的东西该如何改脚本阿TAT...找不到= =

LS的大人……[望天]看来RGSS果然是我等文科小菜的生命不可承受之重口牙,求助俺程序出身的老娘去……
PS 请问大人这帖中的前两张图可否在某学习+练习+混乱KUSO工程中使用,大概也许不会发布…但还是申请下授权。因为觉得图感觉很棒……||||||||
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发表于 2007-12-16 20:47:12 | 显示全部楼层
我没说过你罗嗦。。。我只是说我看不得字太多。。这个大家都知道。。。如果你打的字太多。。。我一定不会看,更别说帮忙了 [s:5]

我这个毛病是不分对象的。。。。。所以你别以为我有针对性就好。。。。

丫天就被我这个毛病打败过[s:4]

PS:
引用第8楼茫铃于2007-12-16 20:39发表的  :
LS的大人……[望天]看来RGSS果然是我等文科小菜的生命不可承受之重口牙,求助俺程序出身的老娘去……
.......

小川就是文科生,,不一样会脚本??美兽还是学哲学的呢。。。他有多NIU就不用我来形容了吧
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