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发表于 2008-1-20 14:49:51
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GS的code folder中就有個叫bloomblur.fx
把bloomblur.fx複製到腳本旁邊,用在entity上的效果是這樣子:

是不是你想要的效果?
lite-c腳本代碼:
//bloomblur.c
#include <acknex.h>
#include <default.c>
MATERIAL* mtlBloomBlur =
{
effect = "bloomblur.fx";
}
function main()
{
level_load("level.wmb");
wait(2);
ENTITY* ent = ent_create("blob.mdl",vector(100,0,0),NULL);
ent.material=mtlBloomBlur;
} |
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